Notes de patch LOL 25.09

Objectifs

Atakhan Épiné

Rencontre

  • Atakhan Vorace et Ruineux sont remplacés par une forme singulière : Épiné

Récompenses

Pétales spirituels

  • Pétales sanglants purifiés, qui confèrent 25 % d’XP et de Force adaptative en plus

Purification spirituelle

  • Lors de l’élimination, bénissez la zone autour de la cible, ralentissant et infligeant des dégâts aux ennemis proches, et octroyant un Pétale spirituel à votre équipe.

 

Néant Larves

Rencontre

  • Temporisateur d'apparition : 6:00 ⇒ 8:00 minutes
  • Ne réapparaît plus

Récompenses

  • Confère désormais Faim du Vide (buff unique d'Acarien du Vide) lorsque vous tuez 3 larves, au lieu de 4.
  • Confère désormais les dons à l'équipe ayant vaincu 2/3 larves, au lieu d'en avoir 3/3 (diffusion à la fin de la rencontre).
  • Les dégâts sur la durée de Toucher du Vide infligent désormais plus de dégâts aux cumuls 2 et 3.


Faille Héraut

Rencontre

Les dégâts de la rencontre devraient être moins faciles à éviter, mais elle devrait se dérouler plus rapidement.

  • Apparaît désormais à 15:00 minutes
  • Regard du Héraut supprimé (débuff de dégâts sur cible unique)
  • Bonus de dégâts de PV actuel de la cible : 4 % ⇒ 20 %
  • Ratio de dégâts d'attaque de balayage : 3,0 ⇒ 1,25
  • Correction des attaques non-champion réduisant le temps de recharge du globe oculaire

Familier invoqué

Modifications de la qualité de vie pour une meilleure cohérence des valeurs.

  • Dégâts de base de la charge de la tourelle Les dégâts de charge de tourelle ont été augmentés, mais les dégâts de charge de tourelle diminuent à chaque tourelle touchée.
  • La vitesse de rotation devrait être plus fluide et plus réactive, surtout en début de séquence de conduite.
  • En conduite, si vous vous écrasez près d'une tourelle ennemie sans la toucher, le Héraut de la Faille tentera d'effectuer une attaque de charge de tourelle non pilotée, si possible.
  • Primes d'objectif


  • Primes d'objectif

    Paiement

    • Ne rapporte plus jusqu'à 60 % d'or supplémentaire (300 g) en fonction de l'avance calculée.
    • Rapporte désormais jusqu'à 10 % de la différence d'or en plus du paiement de la prime de base, plafonné à 1 000 g au total.
    • Moins élevé Les objectifs (tels que les tourelles extérieures) dont la prime de base est plus faible rapportent également moins d'or.

    Calcul

    • Calcul de la prime des objectifs ajusté pour plus de précision : les or sont plus importants. Les autres objectifs sont moins importants.


    Primes de champion

    Suppression

    • La suppression des primes de champion est toujours active après 6 minutes de jeu.
    • Les primes ne sont plus supprimées lorsqu'une équipe est légèrement en retard.
    • Les primes sont désormais supprimées sauf si une équipe est légèrement en avance.

    Ajustement

    • La quantité d'or de base par élimination augmente désormais de 10 g par niveau entre les niveaux 7 et 18 (maximum : 420 g).
    • La prime positive obtenue grâce aux éliminations et aux assistances a été augmentée de 17 %.
    • Positive La prime obtenue grâce au farming a été augmentée de 14 %.



    Détection de changement de voie

    • La détection nécessite toujours la présence d'un jungler dans l'équipe.
    • La détection est toujours active de 1:30 à 3:00 en haut, et de 1:30 à 2:15 en milieu.
    • Le champion en défense reçoit toujours tout l'or et l'expérience de la voie, subit 50 % de dégâts en moins sous sa tourelle en haut, et la tourelle en défense subit toujours 95 % de dégâts en moins lorsque deux joueurs non-junglers sont sur sa voie.
    • Les joueurs non-supports ne reçoivent plus de réduction d'or et d'expérience de la part des serviteurs de voie lors de la détection de changement de voie.
    • Les joueurs de soutien en Sur les voies du milieu et du haut, lorsqu'ils sont accompagnés d'un autre champion, ils ne reçoivent plus d'or ni d'XP des serviteurs de la voie et ne peuvent pas consommer de charges de l'Atlas mondial.
    • L'augmentation de 1 000 % des dégâts des tourelles sur la voie du haut est désormais liée à la présence de deux joueurs non-junglers, dont un support, sur la voie.



    BUFFS DES CHAMPIONS

    Annie

    • Dégâts du A : 70-210 (+80 % AP) → 80-240 (+80 % AP)
    • Coût en mana du Z : 90-110 → 70-90
    • Pénétration magique passive du R : 10-15 % → 15-20 %

    Ashe

    • Ratio de dégâts d'attaque du A : 111/117/123/129/135% → 110/117,5/125/132,5/140%
    • Q AS : 25/35/45/55/65 % → 25/37,5/50/67,5/75 %

    K'Sante

    • Dégâts W : 40-120 → 45-165

    Léona

    • Dégâts P : 1,5 s → 2,5 s
    • Coût en mana Q : 35 - 55 → 30 - 50
    • E Coût en mana : 60 → 40-60

    Morgana

    • Bouclier E : 80/135/190/245/300 (+70 % AP) → 100/155/210/265/320 (+70 % AP)
    • Dégâts R : 175/250/325 (+80 % AP) → 200/275/350 (+80 % AP)
    • Vitesse de déplacement bonus R : 10/35/60 % → 20/40/60 %

    Orianne

    • Coût en mana Q : 30-50 → 35

    Shen

    • A surpuissant % dégâts santé max : 4-6 % → 5-7 %


    NERFS CHAMPION

    Gwen

    • Augmentation d'armure : 5,2 → 4,9
    • Dégâts des monstres P : 5 + 15 % PA → 5 + 10 % PA
    • Dégâts par coup : 10 - 30 (+ 5 % PA) ⇒ 10 - 30 (+ 2 % PA)
    • Dégâts max : 110 - 310 (+ 60 % PA) (+ 6x Passif) ⇒ 110 - 310 (+ 45 % AP) (+ 6x Passif)

    Kalista

    • Santé de base : 600 → 580
    • Base AD : 59 → 57AD
    • Croissance : 3,25 → 4
    • Dégâts de base E : 10-50 → 5-45

    Naafiri

    • Temps de recharge W : 22-18 → 26-18
    • Dégâts E1 : 15-55 (+50 % de bonus AD) → 15-55 (+40 % de bonus AD)

    Yorick

    • Dégâts du Marcheur de Brume aux monstres : 70 % → 60 %


    AMÉLIORATIONS SYSTÈME

    Enflammer

    Dégâts : 70-410 → 70-475 (amélioré au niveau 6)

    Inébranlable

    • Double résistance pendant les mouvements limités et pendant 2 secondes après : 6-12 → 10


    AMÉLIORATIONS SYSTÈME

    Bâton des Âges

    • PV : 400 → 350
    • PA : 50 → 45

    Bottes de Rapidité

    • Vitesse de déplacement : 60 → 55

    AJUSTEMENTS SYSTÈME

    Biscuits

    • Santé restaurée : 12 % de santé manquante → 20 + 2 % de santé maximale, augmentée jusqu’à 100 % selon la santé manquante (max. à 70 % manquante)

    Bottes de Don

    • Coût des bottes T3 : 750 g → 500 g

    Marche Rapide

    • Vitesse de déplacement : 70 → 65
    • N'augmente plus la vitesse de déplacement totale de 4 %
    • Augmente désormais la Force adaptative de 5 % de la vitesse de déplacement

    Avancée à jamais

    • Vitesse de déplacement totale hors combat : 10 % → 8 %

    Chaussures de lanceur de sorts

    • Pourcentage de pénétration magique : 8 % → 7 %

    Semelles symbiotiques

    • Augmente désormais la vitesse de déplacement hors combat de 10 %
    • Rappel renforcé supprimé sur les bottes de base (toujours en cours d'amélioration)


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  • BUT + CARTE

    Dans cette tâche d'échauffement, vous travaillerez à améliorer votre précision et votre vitesse avec la souris, votre coordination œil-main avec le clavier et votre portée visuelle.

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  • ESQUIVER

    Cette tâche vous permettra de tester votre capacité à esquiver les projectiles. Les ennemis vous lanceront différents projectiles, vous obligeant à réagir rapidement et à les esquiver pour assurer votre survie.

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  • SHOOTVIVAL

    Dans cette tâche, vous ferez face à un test intense dans lequel vous devrez esquiver les capacités de vos ennemis et échapper aux serviteurs qui vous poursuivent pour vous frapper à courte portée.

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