TOP 5 DES CHAMPIONS À ESSAYER 25.08

Résumé – À qui s'adressent ces choix ?

Shen : Pour les joueurs d'équipe qui recherchent le contrôle de la carte, la résistance et un contrôle de foule fiable.

Sett : Pour les bagarreurs qui aiment dominer les voies et les frontlanes.

Yorick : Pour les splitpushers qui veulent mettre la pression sur les voies latérales et gagner grâce à la macro.

Annie : Pour les joueurs qui recherchent un contrôle de foule garanti, un burst et une exécution simple.

Ahri : Pour mobile Les mages qui aiment les choix, l'errance et les attaques décisives.

 

 

Shen – L'Œil du Crépuscule

Pourquoi essayer Shen :

  1. Amélioration dans la mise à jour 25.08 : ralentissement accru du A – Assaut du Crépuscule (25–45 %) et temps de recharge réduit du Z – Refuge de l'Esprit, ce qui le rend meilleur en échange et en défense.
  2. Pression globale avec R – Unis : Présence sur la carte qui change la donne : impact sur les autres voies sans quitter le sommet trop longtemps.
  3. Laner sûr + meneur de jeu : Difficile à punir, mais capable de provoquer et de préparer des ganks avec E – Flèche de l'ombre.
  4. Excellent en jeu coordonné ou en solo : Son ultime et son peeling vous permettent de soutenir vos coéquipiers tout en split-pushant en toute sécurité.
  5. Idéal contre les brutes : Gère efficacement Darius, Sett et Renekton : bloque les champions à fort potentiel auto et contourne les délais de récupération.

 

 

Sett – Le Boss

Pourquoi essayer Sett :

  1. Domine les échanges de mêlée en début de partie : avec A – Coup de poing et E – Brise-face, vous remportez facilement les all-ins courts.
  2. Peut se battre en 1c2 en escarmouche : Sett excelle en combattant plusieurs ennemis. Le bouclier massif et les dégâts bruts du Z frappent fort.
  3. Contrôle de foule fiable pour les combats d'équipe : R – Le clou du spectacle vous permet d'isoler les carrys et de les projeter contre leur ligne arrière.
  4. Mécaniques simples, rendement élevé : Facile à prendre en main, mais la maîtrise du timing et du positionnement du Z est très gratifiante.
  5. Courroie sanglante du Seigneur : Elle a été améliorée et Sett est probablement le champion qui a la meilleure synergie avec cet objet.

 

 

Yorick – Berger des âmes

Pourquoi essayer Yorick :

  1. Modifications par rapport au patch 25.08 : E – Brume de deuil inflige désormais des dégâts en fonction des PV max (10 % + échelonnement des AP). C'est un meilleur champion pour les attaques et les échanges, car les dégâts sont plus élevés et ne dépendent plus des niveaux de votre A, mais des PV ennemis.
  2. Roi Split-push : Lorsqu'il est devant, Yorick détruit les voies latérales et les tours avec les Marcheurs de Brume et le R – Vierge de la Brume.
  3. Submerge les champions de mêlée : Invocation + ralentissement du E + cage du Z peuvent bloquer les combattants à faible mobilité et les mastodontes. Depuis les buffs des deux derniers patchs, il est devenu un véritable monstre.
  4. Excellent pour attirer : Vos serviteurs et votre Vierge peuvent être projetés sur une voie pour faire pression pendant que vous vous regroupez, ou vous pouvez exercer suffisamment de pression pour attirer 2 ennemis et permettre à votre équipe de jouer.
  5. Potentiel de carry sous-estimé : Avec En tête, Yorick tue les tanks et les carrys avec aisance. Il tue les carrys en un coup avec un simple combo, avec l'aide de la jeune fille et des tanks ayant moins de 2 rotations grâce aux derniers buffs.

 

 

Annie – L'Enfant des Ténèbres

Pourquoi essayer Annie :

  1. L'étourdissement en pointer-cliquer la rend mortelle contre les champions fragiles ou mobiles (Yasuo, Fizz, etc.).
  2. Menace totale de niveau 6 : Combo passif cumulé + R – Tibbers + Ignite peut tuer instantanément les champions ayant moins de 70 % de PV.
  3. Élimination des vagues + sécurité de voie : A – Désintégration inflige facilement les derniers coups et maintient votre mana à un niveau élevé.
  4. Parfait pour progresser : Simple, cohérent et mortel à tous les rangs.
  5. Excellent impact en combat d'équipe : Tibbers = contrôle de zone, dégâts de brûlure et pression sur la ligne arrière.

 

 

Ahri – Le Renard à Neuf Queues

Pourquoi essayer Ahri :

  1. Hybride mage/assassin mobile : R – Ruée Spirituelle lui confère un repositionnement inégalé en combat.
  2. Charme pour un combo complet = choix de la menace : Elle excelle à faire exploser les créatures fragiles en milieu et en fin de combat Jeu.
  3. Sûr sur la voie et bonne évolutivité : Difficile à ganker, élimine les vagues de monstres et offre plusieurs options de cheminement d'objets pour s'adapter en cas de besoin.
  4. Puissance de déplacement : Poussez facilement le milieu après le niveau 7/9 et gankez facilement les voies latérales avec R.
  5. Polyvalent entre utilitaire et burst : Fonctionne aussi bien en composition front-to-back qu'en composition pick, selon votre équipe.

 

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