TOP 5 DES COMPTEURS DE KAYLE

Comprendre Kayle – et comment l'éliminer


Kayle est la définition même d'une menace évolutive en fin de partie. Faible et vulnérable au début de la partie, elle se transforme en hypercarry à distance et infligeant de lourds dégâts au fil de la partie. Au début, c'est une laner au corps à corps avec une menace minimale, mais au niveau 16, elle devient un monstre DPS à distance avec des dégâts de zone automatiques massifs et un ultime qui change la donne.

Sa force ne vient pas seulement des objets : il s'agit avant tout de toucher les pics de niveau clés :

  • Niveau 6 : Gagne des attaques automatiques à distance.
  • Niveau 11 : Ondes de zone sur les attaques automatiques lorsqu'elles sont chargées passivement.
  • Niveau 16 : Portée maximale + une onde de feu à chaque coup.

Si elle y parvient sans être attaquée, elle peut affronter 1c9.

C'est pourquoi ce guide a un seul objectif : l'arrêter avant qu'elle ne devienne aussi puissante en fin de partie. Monstre.

Nous verrons comment :

  • Punir sa faiblesse en début de partie
  • Abuser des appariements et du contrôle des vagues
  • Et mettre fin à ses rêves d'ascension avant qu'ils ne se réalisent.

Voyons comment briser l'ange avant son ascension.

#1 Darius

Darius excelle en dominant en début de partie grâce à ses dégâts bruts et à sa capacité de survie, et il possède les outils nécessaires pour punir sévèrement Kayle. Son Décimation (A) lui permet de la frapper tout en se soignant, s'il la touche avec son bord extérieur. La fragilité de Kayle en début de partie (au corps à corps jusqu'au niveau 6 et peu résistante) fait d'elle une cible facile pour Darius, qui peut la zoner avec Appréhension (E) et accumuler des charges d'Hémorragie (passif). Une fois qu'il a accumulé cinq charges, sa Guillotine noxienne (R) peut l'achever, souvent avant qu'elle n'ait le temps de réagir. La pression d'élimination de Darius en début de partie est brutale, et il peut faire boule de neige sur cette voie s'il prend l'avantage.

Le principal avantage de Darius réside dans sa capacité à forcer les combats et à pénaliser le positionnement de Kayle. S'il réussit Appréhension (E) pour l'attirer, il peut enchaîner Frappe paralysante (Z) et A pour la neutraliser ou assurer une élimination. Kayle n'a pas de véritable réponse en début de partie, surtout si Darius gèle la vague près de sa tourelle et l'empêche de se défendre. Son soutien grâce à A rend également difficile pour Kayle de l'affaiblir sans s'engager à fond.

Conseils

Si vous laissez Kayle pousser tout en appâtant son A et son Z, vous lui ouvrirez une fenêtre pour tout miser sur elle. Se positionner dans le buisson le plus proche de votre tour, après avoir gelé la vague ou l'avoir laissée avancer vers vous, peut créer de nombreuses occasions de la punir, voire de la tuer, à condition d'avoir préalablement protégé les ennemis pour éviter les ganks.

Si Kayle, l'ennemie, contre votre R avec son ultime, je vous conseille de vous concentrer sur l'application de votre passif et de continuer à l'attaque automatique. Cela peut l'impatienter et la forcer à utiliser son ultime plus tôt. Une fois son ultime expiré, vous pouvez déployer le vôtre. De plus, la puissance de votre passif est telle qu'elle pourrait être contrainte d'utiliser son ultime simplement pour atténuer les dégâts de l'hémorragie.

Pour les échanges avant le niveau 6, je recommande de toujours initier une attaque automatique si Kayle a son A et son Z disponibles. Si elle n'a pas A et Z, commencez l'échange avec votre E : cela l'empêchera de s'échapper et vous permettra de faire tapis ou de vous engager dans un échange prolongé.

Après avoir atteint le niveau 6, je recommande d'utiliser une stratégie similaire autant que possible. Étant donné que le poke de Kayle devient plus puissant à ce stade, privilégiez les échanges courts avec votre E pour créer progressivement une opportunité de tapis.

#2 Renekton

La force de Renekton réside dans son agressivité et sa capacité à maintenir son attaque en début de partie, ce qui en fait un cauchemar pour Kayle pendant sa phase de laning. Avec Trancher et Découper (E), il peut foncer pour réduire l'écart, l'étourdir avec Prédateur Impitoyable (Z) et la réduire en miettes avec Abattre le Douloureux (A), tout en se soignant. La forme de mêlée de Kayle jusqu'au niveau 6 la rend vulnérable à ce combo, et le système de fureur de Renekton amplifie ses dégâts et son contrôle de foule, lui permettant de la punir sévèrement à chaque fois qu'elle s'avance. Son Dominus (R) ajoute de la résistance et des dégâts de zone, le rendant encore plus difficile à affronter une fois qu'il atteint le niveau 6. Renekton peut faire boule de neige sur cette voie en forçant Kayle à sortir ou en la tuant tôt, ce qui retarde son scaling.

Pour remporter ce match, mettez la pression sur Kayle tôt avec le poke de son A et forcez les échanges courts avec des combos E-W-A. Augmentez votre Fureur avant d'engager le combat pour maximiser vos dégâts et utilisez votre mobilité pour la punir à chaque fois qu'elle tente un CS. Exploitez votre avantage avec des objets comme Éclipse pour des échanges plus puissants, ou Brise-Pas si vous souhaitez la coincer plus facilement. N'oubliez pas de vous protéger des ganks : elle appellera probablement son jungler à l'aide. Votre objectif est de la neutraliser avant le niveau 6, où son scaling commence à se faire sentir.

Conseils

Votre Ultime est plus puissant que celui de Kayle en 1 contre 1, du moins jusqu'à ce qu'elle ait 2 objets. Ainsi, si vous êtes à égalité de PV et que vous utilisez tous les deux votre Ultime, vous avez plus de chances de gagner à égalité.

Votre Z est votre principal atout pour la menace : c'est ce qui rend Kayle vraiment dangereuse.
Si vous utilisez votre Z alors que l'ennemi a moins de 40 % de PV, vous avez de fortes chances de l'anéantir avant qu'il ne puisse réagir avec son Ultime. Et s'il le sait, vous pouvez facilement utiliser son Ultime dès le début, puis reculer et réengager une fois l'ennemi à terre. Maîtriser le timing de votre Z fait toute la différence entre une élimination ratée et une exécution parfaite.
Avant le niveau 6, essayez toujours de commencer les échanges par une attaque automatique. Même si elle répond avec son E et son A, commencer par une attaque automatique vous donne un avantage considérable : vous aurez probablement l'avantage lors des premiers échanges.
Après le niveau 6, jouez avec votre barre de Fureur. Assurez-vous de ne pas gaspiller votre Fureur sur votre deuxième E ; essayez plutôt de l'atteindre dès votre première ruée, afin de pouvoir utiliser votre Z renforcé pour maximiser les dégâts et le contrôle de foule.
Une gestion efficace de la Fureur est essentielle pour remporter systématiquement les échanges après le 6e tour.

#3 Irelia

Irelia a un net avantage en début de partie, grâce à sa mobilité, son burst et sa capacité à punir la phase de laning fragile de Kayle. Avec Éruption de Lames (A), Irelia peut ruer sur les serviteurs pour cumuler son passif (Ferveur Ionienne), puis bondir sur Kayle avec une vitesse d'attaque et des dégâts boostés. Sa Danse de Défi (Z) lui permet d'atténuer les attaques tout en se préparant à un échange, et son Duo Parfait (E) lui permet d'étourdir Kayle pour un combo. La forme au corps à corps de Kayle jusqu'au niveau 6 en fait une cible facile : Irelia peut cumuler son passif, la neutraliser et en finir avec Avant-garde (R) si nécessaire. Le potentiel boule de neige d'Irelia est énorme, car elle peut neutraliser Kayle hors CS et prendre rapidement l'avantage. La principale force d'Irelia réside dans sa capacité à dominer Kayle en 1c1, excellant aussi bien en phase de laning qu'en split-push. Ses réinitialisations de A lui permettent de combler les écarts à répétition, cumulant rapidement son passif en éliminant les sbires tout en mettant Kayle sous pression. Avec son Duo Parfait (E) et son ultime (R), Irelia apporte le contrôle de foule nécessaire pour bloquer Kayle, et ses dégâts en début de partie dépassent largement les statistiques de base fragiles de Kayle. Irelia peut geler la vague près de sa tour, punissant ainsi toute tentative de farm de Kayle et créant des opportunités d'élimination ou de gank.

Conseils

Une fois qu'Irelia a acquis Lame du Roi Déchu et atteint le niveau 9 ou plus, elle peut éliminer les serviteurs lanceurs de sorts d'un seul A, libérant ainsi un potentiel considérable pour engager des combats à chaque vague ; exploitez-le à votre avantage.

Utilisez votre Z pour infliger des dégâts à Kayle tout en préparant les serviteurs à un A, ce qui vous permet de les éliminer rapidement. Cela accélère le cumul de vos passifs, créant ainsi davantage d'opportunités de harceler Kayle, voire de tenter le tout pour le tout.

Pour les échanges, je vous suggère de la laisser pousser la vague autant que possible en attendant une configuration de serviteurs optimale pour utiliser votre A et cumuler pleinement votre passif. Immédiatement après, je vous recommande d'utiliser votre ultime plutôt que votre E si vous avez suffisamment de place pour la poursuivre. Le ralentissement dû à l'impact de l'ultime, combiné aux lames au sol, gênera considérablement ses mouvements, la forçant probablement à utiliser Flash. C'est l'occasion idéale d'enchaîner avec votre E et de l'achever.

#4 Akali

Akali a l'avantage dès le début, grâce à ses dégâts explosifs, sa mobilité et sa capacité à dicter les échanges. Son Frappe à cinq points (A) lui permet de poignarder Kayle tout en farmant, et son Retournement de shuriken (E) lui permet d'engager ou de punir le positionnement de Kayle. La fragilité de Kayle en début de partie (elle est au corps à corps jusqu'au niveau 6 et ses statistiques de base sont faibles) fait d'elle une cible de choix pour Akali. Linceul du Crépuscule (Z) renforce sa domination, permettant à Akali d'esquiver les attaques ou les ripostes de Kayle tout en se préparant à une élimination avec Exécution Parfaite (R). La capacité d'Akali à faire boule de neige avec des échanges rapides ou des all-in peut empêcher Kayle d'atteindre ses pics de puissance. L'avantage d'Akali réside dans sa capacité à déjouer et à faire exploser Kayle dès le début. Linceul (Z) neutralise les tentatives d'attaque de Kayle, lui permettant de contrôler la voie et de chercher à tuer. Son E et son R lui permettent de plonger, de démanteler Kayle et de se désengager avant de subir trop de dégâts. Comme Kayle est fragile et manque de mobilité en début de partie, Akali peut punir chaque tentative de CS et prendre l'avantage avec des objets comme la Ceinture-roquette Hextech ou le Moissonneur nocturne. Si Akali fait boule de neige, la progression de Kayle devient un rêve lointain.

Conseils

Concentrez-vous sur la même voie secondaire que Kayle. En début de partie, vous avez un avantage considérable, mais c'est sur la voie secondaire que vous pouvez l'éliminer en un coup ou avec deux combos (l'un sans votre ultime, l'autre avec un all-in complet).

Votre Z vous rend inattaquable par les attaques automatiques de Kayle. S'il y a des serviteurs à proximité, laissez-la en automatiser un avant d'utiliser vos compétences ; ainsi, elle ne pourra pas vous toucher immédiatement. Cela vous permet d'éviter les dégâts, d'économiser beaucoup de PV et de redevenir invisible. Cette tactique est particulièrement efficace avant qu'elle n'obtienne la Dent de Nashor.

Lors d'un échange, visez toujours un A + auto et essayez de placer votre E. Si vous le touchez, vous pouvez enchaîner avec un Z, ce qui vous donne le temps et l'énergie pour un autre A.
Évitez d'échanger lorsque votre Z est en recharge ; c'est le seul véritable créneau dont dispose Kayle pour vous punir.

Une fois votre premier objet en main, vous devriez pouvoir la tuer d'environ 70 % de PV à 0. Utilisez A et E pour la poignarder jusqu'à ce seuil, mais n'utilisez pas votre Z avant d'être prêt à tout donner. Ainsi, elle n'aura aucune chance de vous punir lors des échanges.

#5 Jax

Jax bénéficie d'un avantage considérable en début de partie, exploitant sa puissance de duel et sa capacité à punir la phase de laning fragile de Kayle. Avec Frappe Bondissante (A), il peut sauter sur Kayle pour initier des échanges, cumulant ainsi son passif (Assaut Implacable) pour un bonus de vitesse d'attaque. Contre-Frappe (E) lui permet d'esquiver les attaques automatiques de Kayle et de l'étourdir, infligeant des dégâts gratuits avec Renforcement (Z) et les attaques automatiques. La forme de mêlée de Kayle jusqu'au niveau 6 la rend vulnérable. Jax peut la frapper et encaisser ses dégâts hybrides, surtout s'il réussit l'étourdissement. Sa Puissance du Grand Maître (R) à 6 augmente sa résistance et ses dégâts, lui permettant d'utiliser un effet boule de neige s'il prend l'avantage rapidement.

Jax peut geler la vague près de sa tourelle, punissant les tentatives de CS de Kayle et se constituant une avance, avec des objets comme Force de la Trinité et des bottes (Switfness ou Jonias peuvent vous aider à la suivre).

Conseils :

Après le niveau 6, avant d'utiliser votre combo A-auto-Z, essayez de lancer deux attaques automatiques sur des serviteurs pour activer votre passif R.

Kayle ne peut vous punir efficacement que lorsque votre E est en rechargement, ce qui lui permet de vous kiter. Pour éviter cela, assurez-vous de ne pas utiliser votre E à moins d'être sûr de pouvoir effectuer votre contrôle de foule ou de prolonger l'échange.

Pour l'échange, je suggère d'utiliser une séquence A-auto-Z pour attirer son Z et son A. Ensuite, une fois votre A terminé son temps de recharge, vous pouvez tout miser, profitant du fait que vos A et Z ont des temps de recharge plus courts que ses compétences, ce qui ne lui laisse aucun moyen de s'échapper.

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