LOL 패치 노트 25.09

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목표

Thornbound 아타칸

대결

  • 탐욕스러운 아타칸과 파괴적인 아타칸이 하나의 형태인 Thornbound로 대체됩니다

보상

정령 꽃잎

  • 정화된 피의 꽃잎은 25%의 추가 경험치와 적응형 힘을 제공합니다

정령 정화

  • 적을 처치하면 대상 주변 지역을 축복하여 근처의 다른 적들을 느리게 하고 피해를 입히며 아군에게 정령 꽃잎을 제공합니다

 

공허 벌레

대결

  • 스폰 타이머: 6:00 ⇒ 8:00 분
  • 더 이상 재생성되지 않습니다

보상

  • 이제 3마리의 벌레를 처치하면 공허의 허기(단일 공허 진드기 버프)를 제공합니다, 4마리가 아닌
  • 이제 2/3의 벌레를 처치한 팀에게 업적 크레딧을 제공하며, 3/3이 필요하지 않습니다 (대결이 끝나면 방송됩니다)
  • 공허의 손길의 지속 피해가 2단계와 3단계에서 더 많은 피해를 입힙니다


전령

대결

대결 피해를 피하기 어려워졌지만, 대결은 더 빨라질 것입니다.

  • 이제 15:00 분에 스폰됩니다
  • 전령의 응시(단일 대상 피해 디버프) 제거
  • 대상 현재 체력 보너스 피해: 4% ⇒ 20%
  • 휘두르기 공격 AD 비율: 3.0 ⇒ 1.25
  • 비챔피언 공격이 눈알 쿨다운을 줄이는 문제 수정

소환된 펫

가치 일관성을 높이기 위한 QoL 변경 사항을 적용합니다.

  • 기본 포탑 충전 피해가 증가했지만, 포탑 충전 피해는 맞은 타워마다 감소합니다
  • 운전 회전 속도가 더 부드럽고 반응성이 좋아져야 하며, 특히 운전 시퀀스 초기에
  • 운전 중 적 포탑 근처에서 충돌하면, 전령은 가능한 경우 비운전 포탑 충전 공격을 시도합니다



목표 현상금

지급

  • 계산된 리드를 기반으로 최대 60% 더 많은 골드(300g)를 지급하지 않습니다
  • 이제 기본 현상금 지급에 최대 10%의 골드 차이를 추가로 지급하며, 총 1000g으로 제한됩니다
  • 기본 현상금이 낮은 외곽 포탑과 같은 작은 목표도 골드 리드에서 낮은 지급을 받습니다

계산

  • 정확성을 위해 목표 현상금 계산을 조정했습니다: 골드 리드가 더 중요해졌으며, 다른 목표는 덜 중요해졌습니다.


챔피언 현상금

억제

  • 게임 시작 후 6분까지 챔피언 현상금 억제가 활성화되지 않습니다
  • 팀이 약간 뒤처졌을 때 더 이상 현상금을 억제하지 않습니다
  • 이제 팀이 약간 앞서지 않는 한 현상금을 억제합니다

조정

  • 기본 처치 골드가 레벨 7-18에서 레벨당 10g씩 증가합니다 (최대: 420g)
  • 처치 및 어시스트로 인한 긍정적인 현상금이 17% 증가했습니다
  • 농사로 인한 긍정적인 현상금이 14% 증가했습니다



라인 스왑 감지

  • 감지는 여전히 팀에 정글러가 있어야 합니다
  • 감지는 여전히 탑에서 1:30에서 3:00, 미드에서 1:30에서 2:15까지 활성화됩니다
  • 방어 챔피언은 여전히 라인에서 모든 골드/경험치를 받고, 탑 라인에서 타워 아래에서 50% 적은 피해를 받으며, 방어 타워는 여전히 라인에 두 명의 비정글러가 있을 때 95% 적은 피해를 받습니다
  • 비서포트는 라인 스왑 감지 중 라인 미니언으로부터 감소된 골드와 경험치를 더 이상 받지 않습니다
  • 미드와 탑 라인에서 다른 챔피언과 함께 있을 때 서포트는 이제 라인 미니언으로부터 골드나 경험치를 받지 않으며 월드 아틀라스 충전을 사용할 수 없습니다
  • 탑 라인에서 1000% 증가된 포탑 피해는 이제 서포트를 포함한 두 명의 비정글러를 본 후에만 잠금 해제됩니다



챔피언 버프

애니

  • Q 피해량: 70-210 (+80% AP) → 80-240 (+80% AP)
  • W 마나 소모량: 90-110 → 70-90
  • R 패시브 마법 관통: 10-15% → 15-20%

애쉬

  • Q AD 비율: 111/117/123/129/135% → 110/117.5/125/132.5/140%
  • Q 공격 속도: 25/35/45/55/65% → 25/37.5/50/67.5/75%

크산테

  • W 피해량: 40-120 → 45-165

레오나

  • P 피해량: 1.5초 → 2.5초
  • Q 마나 소모량: 35 - 55 → 30 - 50
  • E 마나 소모량: 60 → 40-60

모르가나

  • E 보호막: 80/135/190/245/300 (+70% AP) → 100/155/210/265/320 (+70% AP)
  • R 피해량: 175/250/325 (+80% AP) → 200/275/350 (+80% AP)
  • R 보너스 이동 속도: 10/35/60% → 20/40/60%

오리아나

  • Q 마나 소모량: 30-50 → 35

  • 강화된 Q % 최대 체력 피해: 4-6% → 5-7%


챔피언 너프

그웬

  • 방어력 성장: 5.2 → 4.9
  • P 몬스터 피해: 5 + 15% AP → 5 + 10% AP
  • 스니핑당 피해: 10 - 30 (+ 5% AP) ⇒ 10 - 30 (+ 2% AP)
  • 최대 피해: 110 - 310 (+ 60% AP) (+ 6x 패시브) ⇒ 110 - 310 (+ 45% AP) (+ 6x 패시브)

칼리스타

  • 기본 체력: 600 → 580
  • 기본 AD: 59 → 57AD
  • 성장: 3.25 → 4
  • E 기본 피해: 10-50 → 5-45

나피리

  • W 쿨다운: 22-18 → 26-18
  • E1 피해량: 15-55 (+50% 보너스 AD) → 15-55 (+40% 보너스 AD)

요릭

  • 안개 마귀의 몬스터 피해: 70% → 60%


시스템 버프

점화

피해량: 70-410 → 70-475 (레벨 6부터 버프 시작)

불굴

  • 이동 방해 상태에서의 이중 저항 및 이후 2초 동안: 6-12 → 10


시스템 너프

연령의 지팡이

  • 체력: 400 → 350
  • AP: 50 → 45

신속의 장화

  • 이동 속도: 60 → 55

시스템 조정

비스킷

  • 회복된 체력: 12%의 잃은 체력 → 20 + 최대 체력의 2%, 잃은 체력에 따라 최대 100% 증가 (최대 70% 잃은 체력에서)

피트 부츠

  • T3 부츠 비용: 750g → 500g

스위프트마치

  • 이동 속도: 70 → 65
  • 이제 총 이동 속도 4% 증가를 제공하지 않습니다
  • 이제 이동 속도의 5%에 해당하는 적응형 힘을 제공합니다

영원히 앞으로

  • 전투 외 이동 속도: 10% → 8%

주문술사의 신발

  • 마법 관통 비율: 8% → 7%

공생의 신발

  • 이제 전투 외 이동 속도 10을 제공합니다
  • 기본 부츠에서 강화된 귀환 제거 (업그레이드 시 여전히 존재)


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