LOL 패치 노트 25.09

오브젝트

가시결속 아타칸

변경 사항

  • 탐식의 아타칸과 파멸의 아타칸이 제거되고, 새로운 형태인 가시결속 아타칸으로 통합됩니다.

처치 보상

정령 꽃잎

  • 정화된 피의 꽃잎이 제공하는 추가 경험치 및 적응형 능력치 효과가 25% 증가합니다.

정령 정화

  • 적 챔피언 처치 시 해당 위치 주변에 정화 효과가 발동됩니다. 주변 적에게 피해를 입히고 둔화를 적용하며, 아군에게 정령 꽃잎을 부여합니다.

 

공허 유충

변경 사항

  • 생성 시간: 6분 → 8분
  • 더 이상 추가 생성되지 않습니다.

처치 보상

  • 이제 공허 유충 3마리 처치 시 공허의 허기 효과를 획득합니다. (기존 4마리)
  • 이제 공허 유충 3마리 중 2마리만 처치해도 오브젝트 업적 조건이 충족됩니다. (기존 3마리)
  • 공허의 손길 지속 피해가 2단계 및 3단계에서 증가합니다.


협곡의 전령

변경 사항

전령 공략 난도가 다소 높아지는 대신, 처치 속도는 더 빨라집니다.

  • 생성 시간: 15분
  • 전령의 응시 효과 삭제
  • 현재 체력 비례 추가 피해: 4% → 20%
  • 휘두르기 공격 공격력 계수: 3.0 → 1.25
  • 챔피언이 아닌 대상의 공격이 전령의 눈 약점 재사용 대기시간을 감소시키던 버그를 수정했습니다.

소환된 협곡의 전령

사용 편의성과 체감 성능을 개선하기 위한 변경 사항입니다.

  • 기본 돌진 피해량이 증가하지만, 돌진 피해는 공격한 포탑 수에 따라 감소합니다.
  • 전령 조작 시 회전 반응성이 개선되어 더욱 부드럽게 조작할 수 있습니다.
  • 조종 중 적 포탑 근처에서 충돌할 경우, 가능한 상황이라면 일반 돌진 공격을 우선 시도합니다.



오브젝트 현상금

지급 방식

  • 더 이상 계산된 골드 격차에 따라 최대 300골드(60%)의 추가 현상금을 지급하지 않습니다.
  • 이제 기본 현상금에 골드 격차에 따른 최대 10%의 추가 보상이 적용되며, 총 지급량은 최대 1,000골드로 제한됩니다.
  • 외곽 포탑처럼 기본 현상금이 낮은 오브젝트는 골드 격차에 따른 추가 보상도 더 적게 받습니다.

계산 방식

  • 오브젝트 현상금 산정 방식을 조정했습니다. 이제 골드 격차의 영향력이 커지고, 다른 요소들의 영향력은 감소합니다.


챔피언 현상금

현상금 억제

  • 게임 시작 후 6분까지는 현상금 억제 시스템이 적용되지 않습니다.
  • 팀이 약간 뒤처진 상황에서는 더 이상 현상금이 억제되지 않습니다.
  • 이제 팀이 어느 정도 앞서고 있는 경우에만 현상금 억제가 적용됩니다.

조정 사항

  • 기본 처치 골드가 7~18레벨 구간에서 레벨당 10골드씩 증가합니다. (최대 420골드)
  • 킬 및 어시스트로 획득하는 현상금이 17% 증가합니다.
  • CS 격차로 인해 생성되는 현상금이 14% 증가합니다.


라인 스왑 감지 시스템

  • 라인 스왑 감지 시스템은 기존과 동일하게 팀 내 정글러가 있어야 활성화됩니다.
  • 감지 시간은 기존과 동일하게 탑 라인 1:30~3:00, 미드 라인 1:30~2:15 동안 적용됩니다.
  • 수비 측 챔피언은 라인 미니언으로부터 정상적인 골드와 경험치를 획득하며, 탑 라인에서는 포탑 아래에서 받는 피해가 50% 감소합니다. 또한 포탑은 비정글 챔피언 2명이 있을 경우 받는 피해가 95% 감소합니다.
  • 이제 서포트가 아닌 챔피언은 라인 스왑 감지 중 골드 및 경험치 획득 감소 효과를 받지 않습니다.
  • 미드 또는 탑 라인에서 다른 챔피언과 함께 있는 서포트는 이제 라인 미니언으로부터 골드 및 경험치를 획득할 수 없으며, 월드 아틀라스 충전도 사용할 수 없습니다.
  • 탑 라인의 포탑 추가 피해 효과는 이제 서포트를 포함한 비정글 챔피언 2명을 감지한 이후에만 활성화됩니다.



챔피언 버프

애니

  • Q 피해량: 70~210 (+80% AP) → 80~240 (+80% AP)
  • W 마나 소모량: 90~110 → 70~90
  • R 패시브 마법 관통력: 10~15% → 15~20%

애쉬

  • Q 공격력 계수: 111/117/123/129/135% → 110/117.5/125/132.5/140%
  • Q 공격 속도: 25/35/45/55/65% → 25/37.5/50/62.5/75%

크산테

  • W 피해량: 40~120 → 45~165

레오나

  • 패시브 지속시간: 1.5초 → 2.5초
  • Q 마나 소모량: 35~55 → 30~50
  • E 마나 소모량: 60 → 40~60

모르가나

  • E 보호막 흡수량: 80/135/190/245/300 (+70% AP) → 100/155/210/265/320 (+70% AP)
  • R 피해량: 175/250/325 (+80% AP) → 200/275/350 (+80% AP)
  • R 추가 이동 속도: 10/35/60% → 20/40/60%

오리아나

  • Q 마나 소모량: 30~50 → 35

쉔

  • 강화된 Q 최대 체력 비례 피해: 4~6% → 5~7%


챔피언 너프

그웬

  • 성장 방어력: 5.2 → 4.9
  • 패시브 몬스터 대상 피해: 5 + 15% AP → 5 + 10% AP
  • R 바늘 1회 적중 피해: 10~30 (+5% AP) → 10~30 (+2% AP)
  • R 최대 피해량: 110~310 (+60% AP) (+6회 패시브) → 110~310 (+45% AP) (+6회 패시브)

칼리스타

  • 기본 체력: 600 → 580
  • 기본 공격력: 59 → 57
  • 성장 공격력: 3.25 → 4
  • E 기본 피해량: 10~50 → 5~45

나피리

  • W 재사용 대기시간: 22~18초 → 26~18초
  • E 첫 번째 적중 피해량: 15~55 (+50% 추가 공격력) → 15~55 (+40% 추가 공격력)

요릭

  • 안개 망령의 몬스터 대상 피해량: 70% → 60%


시스템 버프

점화

피해량: 70~410 → 70~475 (6레벨부터 증가)

불굴

  • 이동 불가 효과 적용 중 및 해제 후 2초 동안 제공되는 방어력 및 마법 저항력: 6~12 → 10


시스템 너프

영겁의 지팡이

  • 체력: 400 → 350
  • 주문력: 50 → 45

신속의 장화

  • 이동 속도: 60 → 55

시스템 조정

비스킷 배달

  • 회복량: 잃은 체력의 12% → 20 + 최대 체력의 2% (잃은 체력 비율에 따라 최대 100% 증가)

피트 부츠

  • 티어 3 장화 업그레이드 비용: 750골드 → 500골드

스위프트마치

  • 이동 속도: 70 → 65
  • 더 이상 총 이동 속도 4% 증가 효과를 제공하지 않습니다.
  • 이제 이동 속도의 5%에 해당하는 적응형 능력치를 제공합니다.

영원히 앞으로

  • 비전투 시 이동 속도: 10% → 8%

주문술사의 신발

  • 마법 관통력: 8% → 7%

공생형 밑창

  • 이제 비전투 시 이동 속도 10을 제공합니다.
  • 기본 장화 단계에서는 강화 귀환 효과가 제거됩니다. (업그레이드 후에는 유지)


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