버전 3.14
새로운 트레이닝 – 근접 스페이싱 [BETA]
근접 챔피언들은 지금까지 큰 사랑을 받지 못했죠 — 지금까지는요!
이 새로운 트레이닝은 근접 매치업에서 올바른 스페이싱을 유지하는 데 초점을 둡니다.
새로운 맞춤형 루틴을 소개합니다!
오랫동안 준비해 온 기능이며 — 드디어 공개되었습니다!
- 앱을 실행하면 다음 정보를 요청받습니다: 주 포지션 을(를) 물어보고, 그에 맞는 트레이닝을 추천합니다. 현재로서는 영향이 제한적이지만, 준비 중인 새로운 트레이닝이 출시될수록 점점 더 중요해질 것입니다.
- 또한 다음을 선택하게 됩니다: 루틴에 대한 몰입도 를 선택합니다. 시간이 부족한가요? 올인하고 싶으신가요? 루틴은 선호하는 하루 트레이닝 횟수에 맞춰 조정됩니다.
- 또 현재 리그 티어를 물어보며, 이를 통해 초기 트레이닝 레벨(평가가 아님)을 설정합니다.
- 이제 루틴에서 생존 트레이닝을 포함할지 직접 결정할 수 있습니다.
- 세션이 길어진다는 이유로 많은 분들이 요청해 주신 변경사항입니다.
새로운 퍼포먼스 평가 방식
이제 여러분은 맞춤형 평가 루틴 을 통해 평가를 받게 되며, 이는 새로운 주간 루틴 시작 전마다실행됩니다.
포함 내용:
- 포지션에 맞게 설계된 마이크로게임 형식의 트레이닝.
- 첫 평가 시에는 트레이닝 모드 에서의 트라이아웃과 이후 생존 모드에서의 트라이아웃이 포함됩니다.
- 첫 평가 이후에는 생존 트레이닝만 평가 루틴에 등장합니다.
- 퍼포먼스는 생존 결과만으로계산되어, 실제 실력을 더 정확히 반영합니다.
진행도를 훨씬 더 명확하고 시각적으로 이해할 수 있습니다.
새로운 루틴 생성 알고리즘
- 트레이닝 선택 로직을 개선해 일반 트레이닝 날짜에서 반복을 줄이고 다양성을 높였습니다.
- 개별 스킬 전용 루틴과 일반 루틴 모두의 로직을 정교하게 다듬었습니다.
- 시스템은 이제 퍼포먼스 기반으로 트레이닝 일수를 더 정확하게 배분하며 — 필요하다고 판단되면 추가 일수 를 더해 불균형한 스킬을 보완합니다.
예를 들어, 두 가지 스킬이 유독 약하다면 그 스킬들에 집중된 추가 일수를 배정할 수 있습니다.
자동 트레이닝 레벨
- 트레이닝은 이제 평가 결과에 맞게 조정된 난이도에서 시작됩니다.
- 여러 스킬이 포함된 트레이닝의 경우, 해당 스킬들의 평균 퍼포먼스 를 사용합니다.
- 점수가 특히 높거나 낮다면 시스템이 난이도를 자동 조정하여 항상 적절한 난이도로 도전할 수 있게 합니다.
레벨링 업데이트
조정됨 회피 관련 트레이닝 레벨링
변경 사항:
- 새롭게 회피해야 하는 스킬 추가: 에코 Q, 럭스 R, 케이틀린 Q
- 조정됨: 제라스 (Q)는 이제 더 높은 레벨에서만 등장
적용 모드:
- Dodge - Isolated
- Aim + Dodge - Combined
- Shootvival - Combined
Defensive Kiting - Isolated
- 난이도 곡선이 더 이른 구간에서 상승하도록 진행도를 조정했습니다.
Auto-Spacing - Isolated
- 초기 레벨에서는 이제 더 적은 평타 수 로 적을 처치할 수 있습니다.
랭킹 초기화
새로운 트레이닝 레벨링 적용으로 인해 다음 랭킹이 초기화됩니다:
- Dodge - Isolated
- Shootvival - Combined
- Aim + Dodge - Combined
- Kiting - Isolated
새로운 녹화 시스템 [BETA]
세션을 친구들(또는 우리와) 더 쉽게 공유할 수 있도록, 다음 기능을 추가했습니다: 트레이닝 리플레이 저장 옵션입니다.
- 해당 기능은 로딩 화면에서 활성화할 수 있습니다.
- 트레이닝이 끝나면 영상이 자동으로 다음 경로에 저장됩니다: User/Documents/SkillGap/Replays
현재는 퍼포먼스를 테스트 중입니다. 이후에는 저장 경로, 화질 등 다양한 옵션을 직접 설정할 수 있게 될 예정입니다.
직접 사용해 보시고, 퍼포먼스 문제나 영상이 부드럽게 녹화되지 않는 경우 알려 주세요!
기타 편의성 개선
- 인게임에서 소환사 주문 키 교체 버튼을 추가해, 세팅을 더 쉽게 바꿀 수 있게 했습니다.
- 새 옵션: 마우스 버튼 드래그 스크롤 활성화를 통해 요청이 많았던 마우스를 이용한 카메라 이동 기능을 사용할 수 있습니다. 해당 옵션은 Settings → Controls → Camera Control에서 찾을 수 있습니다.
- 스킬이 쿨타임에서 돌아올 때 “쿨다운 플래시” 효과 를 스킬 UI에 추가했습니다 — 롤과 비슷하게 작동합니다.
- 단축됨 에코의 사망 모션.
- 이제 계정에 Riot 사용자 이름 을(를) 추가할 수 있습니다. 아직은 큰 영향이 없지만 — 추후 퍼포먼스 리포트를 생성할 때 중요해질 예정입니다!
- 추가됨 FPS 패널 — Alt + F 를 눌러 활성화할 수 있으며, 롤과 동일합니다.