VERSION 4.2.12

신규 업데이트: Maintenance + Quality of Life

이번 업데이트는 유지보수와 편의성(QoL) 개선에 초점을 맞췄습니다. 자잘한 불편을 다듬고, 훈련 중 정보 가독성을 개선하며, 일상적인 루틴이 더 매끄럽게 돌아가도록 했습니다.

버그 수정 및 QoL 개선

신규 결제 플랫폼: Stripe (신규 구독)

새로운 결제 플랫폼 Stripe를 통합했습니다. 이를 통해 지역별 결제 수단이 훨씬 더 다양해져, Premium을 구매할 수 있는 옵션이 늘어납니다.

중요: 이 변경 사항은 신규 구독에만 적용됩니다. 기존 구독은 당분간 이전 결제 제공업체에서 계속 관리됩니다.

결제 관련 문제가 발생하면 #support에 티켓을 열어 주세요.

Last Hit 버그 수정

Last Hit 훈련에서 잘못된 실수가 카운트되거나, 일부 상황에서 정상적으로 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.

더 명확해진 HUD 점수 표시

IsolatedCombined 훈련의 HUD 점수 패널을 업데이트했습니다. 핵심 지표가 이제 오른쪽 상단에 더 깔끔하게 표시되어, 성과 피드백을 한눈에 확인할 수 있습니다.

빠른 작업 재시작

오른쪽 아래에 작업 재시작 버튼을 추가했습니다. 또한 Recall [B]로도 빠르게 재시작할 수 있습니다.

즐겨찾기

작업을 즐겨찾기로 표시할 수 있습니다. 즐겨찾기한 작업은 목록 상단에 표시되어 더 빠르게 접근할 수 있습니다.

Lobby 화면 설정 분리

이제 Lobby창 모드로 설정하되, In-Game 화면 모드와는 독립적으로 설정할 수 있습니다. 해상도도 동일하게 분리 적용되어, 게임 설정에 영향을 주지 않고 Lobby를 편하게 사용할 수 있습니다.

기타 UX 개선

전반적인 사용성과 흐름을 개선하기 위한 여러 소소한 개선 사항이 포함됩니다.

레벨링 조정 (더 어려움)

상위 티어가 고급 연습 목표에 더 잘 맞도록 진행 구성을 다듬었습니다.

  • Last Hit: 진행 속도가 더 빨라졌고, 상위 난이도가 더 어려워졌습니다. 진행 단계에서 ADAS가 챔피언의 초기값보다도 더 낮아질 수 있어, 매우 정교한 파밍을 요구합니다.
  • Spacing: 진행이 더 빠르고, 상위 구간에서 난이도가 더 높아졌습니다.
  • Aim+Map: 고난이도 구간이 더 도전적으로 조정되었습니다(많은 분들의 요청을 반영했습니다).

랭킹 초기화

레벨링 변경에 따라, 해당 훈련들의 랭킹을 초기화했습니다.

또한 ShootvivalKiting의 랭킹이 현재 난이도 대비 크게 어긋나 있어, 이 역시 초기화했습니다. 과거 레벨링 변경이 적용될 때 랭킹 리셋이 없었던 것으로 보여, 이번 업데이트에서 바로잡았습니다.

감사합니다

항상 믿고 함께해 주셔서 감사합니다.

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