Aatrox
- P 챔피언 대상 체력 회복 비율: 80% ⇒ 100%
- P 미니언 대상 체력 회복 비율: 20% ⇒ 25%
- E 챔피언 피해량 체력 회복 비율: 16% (추가 체력 100당 +0.9%) ⇒ 16% (추가 체력 100당 +1.1%)
Ahri
- E 매혹 지속시간: 1.2-2 ⇒ 1.2-1.8
- R 재사용 대기시간: 130 / 115 / 100 ⇒ 140 / 120 / 100
- 1레벨 공격 속도: .640 ⇒ .665
- Severum Onslaught 이동 속도: 20% ⇒ 25%
- Calibrum Moonshot 피해량: 60-160 (+추가 AD의 42-60%) ⇒ 70-160 (+추가 AD의 42-60%)
- 기본 마법 저항력: 30 ⇒ 32
- R 피해량: 175 / 275 / 375 (+60% AP) ⇒ 175 / 275 / 375 (+70% AP)
- 이동 속도: 335 ⇒ 330
- 레벨당 공격 속도: 6% ⇒ 5.5%
- 기본 이동 속도: 330 ⇒ 335
- R 시전 사거리: 275 ⇒ 175 / 275 / 375 / 450 (E 공격 사거리와 동일)
- 버그 수정: R을 시전해도 Bel’Veth가 Flash 외의 소환사 주문을 사용하지 못하던 문제를 수정했습니다
- E 피해량: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+36 / 38 / 40 / 42 / 44% AD) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+36 / 39 / 42 / 45 / 48% AD) (참고: 총 AD 100 이후부터는 버프입니다)
- E 버그 수정: 남은 지속시간이 짧을 때 가끔 중첩되지 않던 방어력 감소 효과가 이제 추가 회전으로 올바르게 연장됩니다
- 기본 체력: 620 ⇒ 600
- W 재사용 대기시간: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18초
- P 중첩당 추가 공격 속도: 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11% (레벨 기준) ⇒ 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11 / 12.5% (레벨 기준)
- 기본 체력: 580 ⇒ 560
- Q 재사용 대기시간: 8 ⇒ 9초
- E 피해량: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% AP) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+85% AP)
- R 재사용 대기시간: 50 / 40 / 30 ⇒ 45 / 35 / 25
- E 재사용 대기시간: 9 ⇒ 8초
- E 둔화량: 20 / 35 / 50 / 65 / 80% ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75%
- Q 피해량: 0–45 (레벨 기준) (+80 / 110 / 140 / 170 / 200) (+70% AP) ⇒ 0–45 (레벨 기준) (+80 / 115 / 150 / 185 / 220) (+70% AP)
- Q 피해량: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+50% AP) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% AP)
- W 추가 마법 피해량: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170
- E 근접 형태 피해량: 70 / 130 / 190 / 250 (+ 추가 AD의 70%) (+ 40% AP) ⇒ 70 / 130 / 190 / 250 (+ 추가 AD의 70%) (+ 55% AP)
-
기본 방어력: 40 ⇒ 35
-
방어력 성장: 5.5 ⇒ 4.5
-
1레벨 공격 속도: 0.656 ⇒ 0.7
-
기본 공격력: 55 ⇒ 65
-
P 삭제: Rammus의 기본 공격이 더 이상 적중 시 방어력 10 (+10%) (W 사용 중 50% 증가) 만큼의 마법 피해를 추가로 입히지 않습니다
-
P 신규: Rammus가 총 방어력과 마법 저항력의 15%를 추가 AD로 얻습니다
-
Q 피해량: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
-
Q 조작감 개선: Powerball이 적과 충돌한 뒤 약 0.375초 동안 Rammus가 E를 사용하지 못하던 제한이 사라집니다
-
W 지속시간: 6 ⇒ 7초
-
기본 공격 시 W 지속시간: 기본 공격으로 W의 지속시간이 더 이상 늘어나지 않습니다
-
W 추가 방어력: 40 (+총 방어력의 35 / 45 / 55 / 65 / 75%) ⇒ 27 (+총 방어력의 30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60%)
-
W 추가 마법 저항력: 10 (+총 마법 저항력의 30 / 35 / 40 / 45 / 50%) ⇒ 27 (+총 마법 저항력의 30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60%)
-
W 반사 피해량: 15 (+총 방어력의 15%) ⇒ 15 (+총 방어력의 10%) (+총 마법 저항력의 10%)
-
W 드래곤 피해: Rammus의 W가 이제 드래곤의 기본 공격 피해도 올바르게 반사합니다 (Thornmail도 동일)
-
W 툴팁 개선: W의 툴팁에 이 스킬로 얻는 방어력과 마법 저항력이 더 명확하게 표시됩니다
-
W 툴팁 개선: 스킬이 활성화되어 있을 때 W의 툴팁이 비어 보이지 않고, 반사한 피해량이 표시됩니다
-
E 공격 속도: E가 더 이상 Rammus에게 공격 속도 20 / 25 / 30 / 35 / 40%를 추가로 주지 않습니다.
-
E 몬스터 대상 피해량: E가 이제 시전 시 몬스터에게 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+70% AP)의 피해를 입힙니다 (참고: 이 스킬은 챔피언에게는 피해를 입히지 않습니다)
-
R 재사용 대기시간: 90 ⇒ 120/105/90초
-
R 초기 피해량: 100 / 175 / 250 (+60% AP) ⇒ 150/ 250 / 350 (+60% AP)
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R 중심부 피해량: R이 더 이상 충격 중심부에서 50% 추가 피해를 입히지 않습니다
-
R 여진 피해 삭제: R이 더 이상 여진으로 20 / 30 / 40 (+10% AP)의 피해를 입히지 않습니다
-
R 둔화: 중첩당 15 / 17.5 / 20%, 최대 60 / 70 / 80% ⇒ 30 / 40 / 50%, 더 이상 중첩되지 않음
-
R 편의성 개선: Soaring Slam을 충분히 빠르게 시전하면 Rammus가 적 위에 있어도 Powerball로 날아오를 수 있습니다
-
R 편의성 개선: R의 애니메이션 타이밍을 조정해 돌진 전체에 걸쳐 애니메이션이 모두 재생됩니다
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R 버그 수정: Powerball과 R을 너무 빠르게 연달아 시전하면 애니메이션이 끊기고 Powerball이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다
-
R 버그 수정: 짧은 거리에서 R의 애니메이션이 오작동하던 문제를 수정했습니다
- Q 총 마법 피해량: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% AP) (+ 대상 최대 체력의 6 / 7 / 8 / 9 / 10%) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% AP) (+ 대상 최대 체력의 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%)
- E 둔화: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
- E 강화 둔화: 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5% ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45%
- P 스타일 중첩당 추가 이동 속도: 2 / 2.5 / 3 / 3.5% (최대 중첩: 12 / 15 / 18 / 21%) ⇒ 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5% (최대 중첩: 16.5 / 18 / 19.5 / 21%)
- Q 피해량: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125% AD) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125% AD)
- P 미니언 처치 시 영혼 드랍 확률: 14% ⇒ 10%
- E 피해량: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+추가 체력의 15%) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+추가 체력의 11%)
기본 능력치
- 기본 마법 저항력: 30 ⇒ 28
Q - Threaded Volley
- 강화 피해량: 190% ⇒ 180%
- E 추가 공격 속도: 10 / 20 / 30 / 40 / 50% ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55%
- R 재사용 대기시간: 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 130 / 100초
- 기본 방어력: 27 ⇒ 24
- W 대상 최대 체력 비례 피해량: 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% (+추가 AD의 2.857%) ⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+추가 AD의 3.5%)
- W 추가 공격 속도: 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
- E 추가 피해량: 0 / 15 / 30 / 45 / 60 (+120% AD) (+100% AP) ⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+110% AD) (+100% AP)
- P Mist Walker 공격 속도: 0.5 (+Yorick의 추가 공격 속도의 100%) ⇒ 0.5 (+공격 속도 8-80%)
- Q 피해량: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+50% AD) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+50% AD)
- R 피해량: 175 / 275 / 375 (+ 추가 AD의 85%) (+ 110% AP) ⇒ 200 / 300 / 400 (+추가 AD의 100%) (+110% AP)
- R 연쇄 번개 피해량: AD의 30% ⇒ AD의 40%
- 원거리 챔피언 효율: 60% ⇒ 40%
Atakhan이 현재 탑에 비해 바텀에 너무 자주 등장하고 있어, 탑과 바텀의 등장 비율이 더 공평해지도록 Atakhan의 등장 로직을 다시 조정합니다.
드래곤- 드래곤 공격 적중: 이제 드래곤의 모든 기본 공격이 적중 시 효과를 발동시킵니다 (예: Thornmail, Defensive Ball Curl)
- 드래곤 공격 회피: 이제 드래곤의 모든 기본 공격이 회피 효과를 적용받습니다
