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PATCH2025년 4월 21일· 작성자: United Gamers

LoL 25.09 패치 노트

25.09 패치에서는 Atakhan이 Thornbound 단일 형태로 통합되고, 공허 유충과 전령, 현상금 시스템, 라인 스왑 감지가 바뀝니다. 챔피언 버프와 너프, Ignite와 신발 조정도 함께 정리했습니다.

LoL 25.09 패치 노트
오브젝트

Thornbound Atakhan

전투

  • Voracious Atakhan과 Ruinous Atakhan이 단일 형태인 Thornbound로 대체됩니다

보상

Spirit Petals

  • Cleansed Bloody Petals를 얻으면 경험치 획득량이 25% 증가하고 적응형 능력치를 얻습니다

Spiritual Purification

  • 처치 관여 시 대상 주변 지역을 축복하여 근처의 다른 적을 둔화시키고 피해를 입히며, 아군 팀에 Spirit Petal 하나를 부여합니다

공허 유충

전투

  • 등장 시간: 6:00 ⇒ 8:00분
  • 더 이상 재등장하지 않음

보상

  • 이제 유충을 4마리가 아닌 3마리 처치하면 Hunger of the Void(공허 진드기 단일 버프)를 얻음
  • 이제 3/3을 요구하지 않고 유충 2/3를 처치한 팀에 Feats 점수를 부여함 (전투 종료 시 알림)
  • Touch of the Void의 지속 피해가 2중첩과 3중첩에서 더 많은 피해를 입힘


협곡의 전령

전투

전투 중 받는 피해는 피하기 어려워지지만, 전투 자체는 더 빠르게 끝나야 합니다.

  • 이제 15:00분에 등장
  • Herald's Gaze(단일 대상 피해 디버프) 삭제
  • 대상 현재 체력 비례 추가 피해량: 4% ⇒ 20%
  • 휘두르기 공격 AD 계수: 3.0 ⇒ 1.25
  • 챔피언이 아닌 대상의 공격이 눈알 재사용 대기시간을 줄이던 버그 수정

소환된 펫

일관된 가치를 위한 편의성 개선입니다.

  • 기본 포탑 돌진 피해량이 증가하지만, 포탑을 하나 맞힐 때마다 돌진 피해량이 감소함
  • 조종 중 회전 속도가 더 부드럽고 반응성이 좋아짐 (특히 조종 초반)
  • 조종 중 적 포탑에 맞히지 못하고 근처에서 충돌하면, 가능한 경우 전령이 조종 없는 포탑 돌진 공격을 시도함



오브젝트 현상금

지급

  • 계산된 격차에 따라 최대 60%(300골드)의 골드를 추가로 지급하던 방식 삭제
  • 이제 기본 현상금에 더해 골드 차이의 최대 10%를 지급하며, 총합 최대 1000골드로 제한됨
  • 기본 현상금이 낮은 하위 오브젝트(1차 포탑 등)는 골드 격차에 따른 지급액도 낮음

계산

  • 정확도를 높이도록 오브젝트 현상금 계산 조정: 골드 격차의 비중은 커지고, 다른 오브젝트의 비중은 줄어듦


챔피언 현상금

억제

  • 챔피언 현상금 억제는 여전히 게임 시간 6분부터 활성화됨
  • 팀이 어느 정도 뒤처져 있을 때 더 이상 현상금을 억제하지 않음
  • 이제 팀이 어느 정도 앞서 있지 않은 한 현상금을 억제함

조정

  • 기본 처치 골드가 7~18레벨 동안 레벨당 10골드씩 증가함 (최대: 420골드)
  • 처치와 어시스트로 쌓이는 현상금이 17% 증가
  • 파밍으로 쌓이는 현상금이 14% 증가



라인 스왑 감지

  • 감지에는 여전히 팀에 정글러가 있어야 함
  • 감지는 여전히 탑에서 1:30~3:00, 미드에서 1:30~2:15 동안 활성화됨
  • 수비하는 챔피언은 여전히 해당 라인의 모든 골드와 경험치를 받고, 탑 라인에서는 자기 포탑 아래에서 받는 피해가 50% 감소하며, 정글러가 아닌 챔피언 둘이 수비 측 라인에 있으면 수비 포탑이 받는 피해는 여전히 95% 감소함
  • 서포터가 아닌 챔피언은 라인 스왑 감지 중에 더 이상 라인 미니언에서 얻는 골드와 경험치가 줄어들지 않음
  • 미드와 탑 라인의 서포터는 다른 챔피언과 함께 있을 때 이제 라인 미니언에서 골드와 경험치를 받지 못하고 World Atlas 충전을 소모할 수 없음
  • 탑 라인의 포탑 피해량 1000% 증가는 이제 서포터를 포함한 정글러가 아닌 챔피언 둘이 라인에 있는 것이 확인되어야만 적용됨



챔피언 버프

Annie

  • Q 피해량: 70-210 (+80% AP) → 80-240 (+80% AP)
  • W 마나 소모량: 90-110 → 70-90
  • R 패시브 마법 관통력: 10-15% → 15-20%

Ashe

  • Q AD 계수: 111/117/123/129/135% → 110/117.5/125/132.5/140%
  • Q 공격 속도: 25/35/45/55/65% → 25/37.5/50/67.5/75%

K’Sante

  • W 피해량: 40-120 → 45-165

Leona

  • P 지속시간: 1.5초 → 2.5초
  • Q 마나 소모량: 35 - 55 → 30 - 50
  • E 마나 소모량: 60 → 40-60

Morgana

  • E 보호막: 80/135/190/245/300 (+70% AP) → 100/155/210/265/320 (+70% AP)
  • R 피해량: 175/250/325 (+80% AP) → 200/275/350 (+80% AP)
  • R 추가 이동 속도: 10/35/60% → 20/40/60%

Orianna

  • Q 마나 소모량: 30-50 → 35

Shen

  • 강화 Q 최대 체력 비례 피해량: 4-6% → 5-7%


챔피언 너프

Gwen

  • 방어력 성장: 5.2 → 4.9
  • P 몬스터 피해량: 5 + 15% AP → 5 + 10% AP
  • 가위질당 피해량: 10 - 30 (+ 5% AP) ⇒ 10 - 30 (+ 2% AP)
  • 최대 피해량: 110 - 310 (+ 60% AP) (+ 6x 패시브) ⇒ 110 - 310 (+ 45% AP) (+ 6x 패시브)

Kalista

  • 기본 체력: 600 → 580
  • 기본 AD: 59 → 57AD
  • 성장: 3.25 → 4
  • E 기본 피해량: 10-50 → 5-45

Naafiri

  • W 재사용 대기시간: 22-18 → 26-18
  • E1 피해량: 15-55 (+추가 AD의 50%) → 15-55 (+추가 AD의 40%)

Yorick

  • Mist Walker의 몬스터 피해량: 70% → 60%


시스템 버프

Ignite

피해량: 70-410 → 70-475 (6레벨부터 버프가 적용됨)

Unflinching

  • 이동 불가 상태 중 및 종료 후 2초 동안 방어력/마법 저항력: 6-12 → 10


시스템 너프

Rod of Ages

  • 체력: 400 → 350
  • AP: 50 → 45

Boots of Swiftness

  • 이동 속도: 60 → 55

시스템 조정

Biscuits

  • 체력 회복량: 잃은 체력의 12% → 20 + 최대 체력의 2%, 잃은 체력에 따라 최대 100% 증가 (잃은 체력 70%에서 최대)

Feat boots

  • 3단계 신발 가격: 750골드 → 500골드

Swiftmarch

  • 이동 속도: 70 → 65
  • 더 이상 총 이동 속도 4% 증가를 부여하지 않음
  • 이제 이동 속도의 5%에 해당하는 적응형 능력치를 부여함

Forever Forward

  • 비전투 시 총 이동 속도: 10% → 8%

Spellslinger’s Shoes

  • 마법 관통력(%): 8% → 7%

Symbiotic Soles

  • 이제 비전투 시 이동 속도 10을 부여함
  • 기본 신발에서 강화된 귀환 삭제 (업그레이드 신발에는 유지)