패치 노트 25.12 미리보기
챔피언 변경사항
아트록스
- P 치유 효과 비율(챔피언 대상): 80% ⇒ 100%
- P 치유 효과 비율(미니언 대상): 20% ⇒ 25%
- E 챔피언 대상 피해 흡혈 비율: 16% (+추가 체력 100당 0.9%) ⇒ 16% (+추가 체력 100당 1.1%)
아리
- E 매혹 지속시간: 1.2-2 ⇒ 1.2-1.8
- R 재사용 대기시간: 130 / 115 / 100 ⇒ 140 / 120 / 100
아펠리오스
- 1레벨 공격 속도: .640 ⇒ .665
- 세베룸 - 맹공 이동 속도: 20% ⇒ 25%
- 칼리브럼 - 문샷 피해: 60-160 (+추가 AD 42-60%) ⇒ 70-160 (+추가 AD 42-60%)
오로라
- 기본 마법 저항력: 30 ⇒ 32
- R 피해량: 175 / 275 / 375 (+주문력 60%) ⇒ 175 / 275 / 375 (+주문력 70%)
아지르
- 이동 속도: 335 ⇒ 330
- 레벨당 공격 속도: 6% ⇒ 5.5%
바드
- 기본 이동 속도: 330 ⇒ 335
벨베스
- R 시전 사거리: 275 ⇒ 175 / 275 / 375 / 450 (E 공격 사거리와 동일)
- 버그 수정: R 시전 시 이제 점멸이 아닌 소환사 주문이 봉인되지 않습니다
가렌
- E 피해량: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+AD 36 / 38 / 40 / 42 / 44%) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+AD 36 / 39 / 42 / 45 / 48%) (참고: 총 공격력 100 이상부터는 상향입니다)
- E 버그 수정: 방어력 감소 효과가 남은 지속 시간이 짧을 때 중첩이 제대로 쌓이지 않던 문제가 수정되어, 추가 회전으로 지속 시간이 제대로 연장됩니다
그웬
- 기본 체력: 620 ⇒ 600
- W 재사용 대기시간: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18초
잭스
- P 중첩당 추가 공격 속도: 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11% (레벨에 비례) ⇒ 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11 / 12.5% (레벨에 비례)
칼리스타
- 기본 체력: 580 ⇒ 560
- Q 재사용 대기시간: 8 ⇒ 9초
르블랑
- E 피해량: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+주문력 80%) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+주문력 85%)
- R 재사용 대기시간: 50 / 40 / 30 ⇒ 45 / 35 / 25
리 신
- E 재사용 대기시간: 9 ⇒ 8초
- E 둔화량: 20 / 35 / 50 / 65 / 80% ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75%
모데카이저
- Q 피해량: 0–45 (레벨에 따라) (+80 / 110 / 140 / 170 / 200) (+주문력 70%) ⇒ 0–45 (레벨에 따라) (+80 / 115 / 150 / 185 / 220) (+주문력 70%)
니코
- Q 피해량: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+주문력 50%) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+주문력 60%)
- W 추가 마법 피해: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170
니달리
- E 쿠거 형태 피해: 70 / 130 / 190 / 250 (+ 추가 AD 70%) (+ 주문력 40%) ⇒ 70 / 130 / 190 / 250 (+ 추가 AD 70%) (+ 주문력 55%)
람머스
-
기본 방어력: 40 ⇒ 35
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성장 방어력: 5.5 ⇒ 4.5
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1레벨 공격 속도: 0.656 ⇒ 0.7
-
기본 공격력: 55 ⇒ 65
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P 삭제됨: 람머스의 기본 공격이 더 이상 마법 추가 피해 10 (+10% 방어력) (W 중에는 50% 증가)을 얻지 않습니다
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P 신규: 람머스가 총 방어력과 총 마법 저항력의 15%를 추가 AD로 획득합니다
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Q 피해량: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
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Q 더 부드러운 조작감: 적과 충돌한 후 약 0.375초 동안 E를 시전할 수 없던 문제가 사라졌습니다
-
W 지속시간: 6 ⇒ 7초
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W 기본 공격 시 지속시간 증가: 이제 기본 공격으로 W 지속시간이 증가하지 않습니다
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W 추가 방어력: 40 (+총 방어력의 35 / 45 / 55 / 65 / 75%) ⇒ 27 (+총 방어력의 30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60%)
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W 추가 마법 저항력: 10 (+총 마법 저항력의 30 / 35 / 40 / 45 / 50%) ⇒ 27 (+총 마법 저항력의 30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60%)
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W 반사 피해: 15 (+총 방어력의 15%) ⇒ 15 (+총 방어력의 10%) (+총 마법 저항력의 10%)
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W 드래곤 피해: 람머스의 W가 이제 드래곤의 기본 공격 피해를 제대로 반사합니다(가시 갑옷도 동일)
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W 툴팁 개선: W로 획득하는 방어력과 마법 저항력 수치가 더 명확히 표시됩니다
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W 툴팁 개선: W 사용 중 툴팁이 비어 보이던 문제가 사라지고, 반사되는 피해량이 표시됩니다
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E 공격 속도: 이제 E가 람머스에게 추가 공격 속도 20 / 25 / 30 / 35 / 40%를 제공하지 않습니다.
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E 몬스터 대상 피해: E가 이제 시전 시 몬스터에게 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+주문력 70%)의 피해를 입힙니다 (참고: 이 스킬은 챔피언에게 피해를 주지 않습니다)
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R 재사용 대기시간: 90 ⇒ 120/105/90초
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R 초기 피해: 100 / 175 / 250 (+주문력 60%) ⇒ 150/ 250 / 350 (+주문력 60%)
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R 중심부 추가 피해 제거: R이 더 이상 충돌 지점 중심에서 50%의 추가 피해를 입히지 않습니다
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R 여진 피해 제거: R이 더 이상 여진으로 20 / 30 / 40 (+주문력 10%) 피해를 입히지 않습니다
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R 둔화: 중첩당 15 / 17.5 / 20%, 최대 60 / 70 / 80% ⇒ 30 / 40 / 50%, 더 이상 중첩되지 않음
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R 편의성 개선: Soaring Slam을 충분히 빨리 시전하면, 적과 겹쳐 있어도 파워볼로 도약할 수 있습니다
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R 편의성 개선: 돌진 동안 전체 애니메이션이 재생되도록 R의 애니메이션 타이밍을 조정했습니다
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R 버그 수정: R과 Q를 너무 빠르게 연달아 시전했을 때 애니메이션이 깨지고 파워볼이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다
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R 버그 수정: 근거리에서 R의 애니메이션이 비정상적으로 보이던 문제를 수정했습니다
럼블
- Q 총 마법 피해: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 주문력 110%) (+ 대상의 최대 체력의 6 / 7 / 8 / 9 / 10%) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 주문력 110%) (+ 대상의 최대 체력의 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%)
- E 둔화: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
- E 강화 둔화: 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5% ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45%
사미라
- P 스타일 중첩당 이동 속도: 2 / 2.5 / 3 / 3.5% (최대 중첩: 12 / 15 / 18 / 21%) ⇒ 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5% (최대 중첩: 16.5 / 18 / 19.5 / 21%)
- Q 피해량: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+AD 95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125%) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+AD 95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125%)
세나
- P 미니언 처치 시 영혼 획득 확률: 14% ⇒ 10%
쉔
- E 피해량: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+추가 체력의 15%) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+추가 체력의 11%)
탈리야
기본 능력치
- 기본 마법 저항력: 30 ⇒ 28
Q - Threaded Volley
- 강화 피해: 190% ⇒ 180%
트위스티드 페이트
- E 추가 공격 속도: 10 / 20 / 30 / 40 / 50% ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55%
- R 재사용 대기시간: 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 130 / 100초
바루스
- 기본 방어력: 27 ⇒ 24
바이
- W 대상 최대 체력 비례 피해: 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% (+보너스 AD 2.857%) ⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+보너스 AD 3.5%)
- W 추가 공격 속도: 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
- E 추가 피해: 0 / 15 / 30 / 45 / 60 (+AD 120%) (+AP 100%) ⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+AD 110%) (+AP 100%)
요릭
- P 안개 망령 공격 속도: 0.5 (+요릭의 추가 공격 속도 100%) ⇒ 0.5 (+공격 속도 8~80%)
- Q 피해량: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+AD 50%) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+AD 50%)
제리
- R 피해량: 175 / 275 / 375 (+ 보너스 AD 85%) (+ 주문력 110%) ⇒ 200 / 300 / 400 (+보너스 AD 100%) (+주문력 110%)
- R 연쇄 번개 피해: AD의 30% ⇒ AD의 40%
룬
착취의 손아귀
- 원거리 효율: 60% ⇒ 40%
아타칸
현재 아타칸이 탑 라인에 비해 봇 라인에 너무 자주 등장하고 있어, 탑과 봇 간 등장 빈도가 보다 공평해지도록 아타칸의 등장 로직을 재조정합니다.
드래곤
- 드래곤 타격: 모든 드래곤의 기본 공격이 이제 온히트 판정을 유발합니다(예: 가시 갑옷, 방어 태세)
- 드래곤 회피: 모든 드래곤의 기본 공격이 이제 회피 판정을 적용합니다