우리의 방법론

퍼포먼스는 비디오 게임, 축구, F1, 그리고 다른 모든 분야에서 다양한 요소에 의해 결정됩니다. 많은 요소들이 실력 향상에 영향을 줄 수 있습니다. 우리의 장기 목표는 모든 훈련 필요를 충족시키는 완전한 홀리스틱 도구를 개발하는 것이지만, 우리는 마이크로게임과 인지 훈련부터 통합적으로 시작하기로 했습니다.

우리가 사용하는 방법론 (그리고 스포츠/모터 세계에서도 사용되는)은 접근 레벨이라고 불립니다.

첫 번째 레벨 - 워밍업

첫 번째 접근 단계는 우리의 워밍업 훈련 과제로 구성됩니다.

이 유형의 훈련 과제의 목표는 특정 메커니즘과 관련된 인지 및 지각 능력을 통합된 방식으로 향상시키는 것입니다.

예를 들어, 이 특정 워밍업은 AIM 메커니즘에 중점을 둡니다. 지속적인 오른쪽 클릭으로 반응 속도 (하나의 인지 능력)를 훈련하고, 오렌지 볼을 사용하여 (마우스를 오렌지 볼로 이동하고 능력을 나타내는 키를 눌러야 함) 손-눈 협응 (하나의 인지 능력)을 훈련하며, 하단의 미니맵을 통해 (빨간 볼과 충돌하지 않도록 볼 위치를 변경해야 함) 시각적 범위 (하나의 지각 능력)을 훈련합니다. 그리고 모든 것을 동시에 수행하면 멀티태스킹 능력 (하나의 인지 능력)을 훈련하게 됩니다.

이 모든 인지 및 지각 능력은 AIM 메커니즘에 중요하기 때문에 우리는 그것들을 훈련합니다.

두 번째 레벨 - 마이크로게임

두 번째 접근 단계는 우리의 마이크로게임 훈련 과제로 구성됩니다.

이 훈련 과제의 목표기술을 개별적으로 자동화하고 최적화하는 것입니다. 그래서 여기서는 하나의 기술에만 집중하게 됩니다.

기술을 향상시키기 위해 가장 먼저 해야 할 일은 자동화를 만드는 것입니다. 스포츠 세계에서처럼, 우리는 기술적 움직임을 분리하고 반복 모델로 작업합니다. 이 반복 모델과 집중된 연습 덕분에 자동화를 달성할 수 있습니다.

자동화를 달성한 후, 기술을 최적화해야 합니다. 이를 위해, 우리는 설명된 반복 모델을 따르지만 게임보다 더 어려운 상황에서 작업합니다. 그래서 각 과제에 대해 10단계의 난이도를 만들었습니다. 높은 단계에서는 여전히 능력을 연습하지만, 모든 것이 롤보다 더 도전적입니다.

그 덕분에, 게임으로 돌아가면 개선된 느낌을 받을 것입니다. 왜냐하면 게임에서 나타나는 것보다 더 복잡한 행동을 수행할 준비가 되어 있을 것이기 때문입니다.

세 번째 레벨 - 마이크로게임 프로

세 번째 접근 단계는 우리의 MICROGAME PRO 훈련 과제를 포함합니다.

이 유형의 과제의 목표메커닉을 가장 게임 상황에 맞게 최적화하는 것입니다. 여기서는 다양한 메커닉을 결합하여 동시에 훈련하고, 특정성을 높여 게임에 더 가까운 맥락에서 작업합니다.

이 특정 훈련 과제는 AIM에 중점을 두지만 동시에 DODGE와 KITING도 포함합니다.

결론

우리는 덜 구체적인 훈련 과제에서 게임과 가장 유사한 과제로 나아갑니다—이것이 바로 접근 레벨의 목적입니다. 이는 스포츠/모터 세계에서 기술 능력을 향상시키기 위해 사용하는 동일한 방법론입니다.

꾸준한 연습을 통해 당신의 메카닉을 개선할 수 있습니다.