TOP 5 TƯỚNG KHẮC CHẾ RELL ĐƯỜNG DƯỚI
Cách Khắc Chế Rell Hỗ Trợ
Rell là một tanker mở giao tranh được thiết kế cho khống chế cứng và gây rối diện rộng. Với chiêu combo đặc trưng — W (Ferromancy: Crash Down) vào Q (Shattering Strike) và E (Attract and Repel) — cô ta cực mạnh trong việc lao vào tuyến sau và khóa chân nhiều mục tiêu cùng lúc. Chiêu R (Magnet Storm) có thể xoay chuyển giao tranh ngay lập tức nếu cô ta mở đẹp.
Nhưng Rell lại rất dễ đoán, mất cơ động sau khi lao vào, và cực kỳ phụ thuộc vào đồng đội theo vào giao tranh. Nếu combo bị cắt ngang hoặc cô ta mở hụt, Rell sẽ trở thành một mục tiêu bất động với rất ít khả năng bảo kê, sát thương thấp và hồi chiêu lâu. Mấu chốt để thắng Rell là cấu rỉa, đánh lùi, hoặc chặn không cho chơi lane.
5 tướng khắc chế Rell hỗ trợ mạnh nhất ở Phiên bản 15.10 là: Janna, Morgana, Renata Glasc, Zyra và Lulu. Những vị tướng này cực mạnh trong việc ngắt hoặc trừng phạt pha lao vào của cô ta, và tạo ra lợi thế kiểm soát đường lớn đến mức Rell không thể xử lý nếu không có lợi thế sớm.

Top 5 Tướng Khắc Chế Rell Hỗ Trợ
1. Janna
- Lối chơi: Phù thủy chống lao vào / đánh lùi
-
Điểm mạnh:
- Q (Howling Gale) chặn cú lao W của cô ta giữa không trung.
- R (Monsoon) hất cô ta ra xa giữa lúc dùng R và reset giao tranh hoàn toàn.
- Tầm đánh và khả năng hồi phục vượt trội trong lane.
Mẹo chơi:
- Giữ Q để chặn W hoặc Flash-W của cô ta — đừng phí vào cấu rỉa.
- Khi cô ta đã vào rồi, lập tức đánh lùi bằng R hoặc Q để cô ta bị cô lập.
- Đi cùng các xạ thủ cấu rỉa để buộc Rell phải lao vào trong những pha mở giao tranh thua thiệt.

2. Morgana
- Lối chơi: Hỗ trợ khắc chế khống chế / kiểm soát trói chân
-
Điểm mạnh:
- E (Black Shield) xóa hiệu ứng choáng từ dây E của cô ta.
- Q (Dark Binding) trừng phạt mọi pha đứng lỗi — trói lâu khiến Rell gần như vô dụng.
- Có thể farm lane an toàn đồng thời không cho cô ta mở giao tranh.
Mẹo chơi:
- Dùng Black Shield theo phản xạ — không cần bật trước vì W của Rell khá chậm.
- Sau khi cô ta dùng W lao vào, Q cô ta ngay lập tức — cô ta sẽ mắc kẹt và rất dễ bị dồn sát thương.
- Kể cả khi cô ta lên chống chịu/lá chắn, sát thương của Morgana vẫn khiến cô ta mất nhiều máu trong lane.

3. Renata Glasc
- Lối chơi: Hỗ trợ chống lao vào / mở giao tranh đảo chiều
-
Điểm mạnh:
- W (Bailout) phá những pha dồn sát thương kết liễu từ combo của cô ta.
- R (Hostile Takeover) biến cú mở giao tranh của cô ta thành pha tự hủy team.
- Ép cô ta khỏi quyền kiểm soát lane nhờ khả năng đẩy lính mạnh.
Mẹo chơi:
- Đứng tách rộng — Rell muốn trúng cả hai tướng đường dưới bằng E hoặc R.
- Canh R đúng lúc cô ta W hoặc niệm R — buộc xạ thủ địch phải lùi hoặc tự phá giao tranh.
- Dùng W để hồi sinh chủ lực nếu cô ta combo trúng — pha trao đổi sẽ lập tức đảo chiều.

4. Zyra
- Lối chơi: Pháp sư bắt nạt đường / zonning đánh lùi
-
Điểm mạnh:
- Cây gây áp lực, không cho cô ta last hit và mở giao tranh.
- E (Grasping Roots) trói cô ta lại sau khi W — cô ta không có đường rút.
- R (Stranglethorns) hất tung cô ta giữa lúc lao vào và trừng phạt những pha giao tranh đứng gần nhau.
Mẹo chơi:
- Khai thác mạnh giai đoạn trước cấp 3 — cô ta không thể all-in nếu thiếu E hoặc không có rừng hỗ trợ.
- Dùng cây như mắt trong lane — cô ta không thể nấp bụi mà không mất máu.
- Khi cô ta lao vào, E + R ngay lập tức để khóa chân và lật giao tranh.

5. Lulu
- Lối chơi: Hỗ trợ phù thủy / hóa thú bảo kê
-
Điểm mạnh:
- W (Whimsy) có thể hủy cú lao hoặc R của cô ta nếu dùng kịp thời.
- E + khiên bảo vệ xạ thủ khỏi phần nguy hiểm nhất trong combo của Rell.
- R (Wild Growth) khắc chế cú mở giao tranh và lật kèo 2v2 sau cấp 6.
Mẹo chơi:
- Giữ W để hóa thú cô ta khi cô ta dùng W hoặc đang niệm R.
- Hứng sát thương cấu rỉa bằng khiên, sau đó trừng phạt lại bằng Q làm chậm và kite.
- Lulu + xạ thủ late như Jinx/Kog outscale các lane Rell rất dễ dàng.

Mẹo Thêm Để Thắng Rell:
- Trừng phạt khi cô ta hết chiêu: Khi Rell đã dùng W, cô ta bị khóa trong dạng giáp, mất cơ động.
- Đừng đứng chụm: R của cô ta mạnh nhất khi bạn đứng gần nhau. Hãy tản ra trong lane và giao tranh.
- Đếm Flash: Sát thương hạ gục thực sự duy nhất của cô ta đến từ Flash-W. Ping thời gian hồi và chơi lùi khi nó còn.