Aatrox
- Tỉ lệ hồi máu của P lên tướng địch: 80% ⇒ 100%
- Tỉ lệ hồi máu của P lên lính: 20% ⇒ 25%
- Tỉ lệ hồi máu từ sát thương E lên tướng địch: 16% (+0.9% mỗi 100 máu cộng thêm) ⇒ 16% (+1.1% mỗi 100 máu cộng thêm)
Ahri
- Thời gian mê hoặc của E: 1.2-2 ⇒ 1.2-1.8
- R thời gian hồi: 130 / 115 / 100 ⇒ 140 / 120 / 100
- Tốc độ đánh cấp 1: .640 ⇒ .665
- Tốc độ di chuyển của Severum Onslaught: 20% ⇒ 25%
- Sát thương Calibrum Moonshot: 60-160 (+42-60% AD cộng thêm) ⇒ 70-160 (+42-60% AD cộng thêm)
- Kháng phép cơ bản: 30 ⇒ 32
- Sát thương R: 175 / 275 / 375 (+60% AP) ⇒ 175 / 275 / 375 (+70% AP)
- Tốc độ di chuyển: 335 ⇒ 330
- Tốc độ đánh mỗi cấp: 6% ⇒ 5.5%
- Tốc độ di chuyển cơ bản: 330 ⇒ 335
- Tầm thi triển R: 275 ⇒ 175 / 275 / 375 / 450 (bằng tầm đánh của E)
- Sửa lỗi: Thi triển R không còn khóa Bel’Veth khỏi các phép bổ trợ khác ngoài Flash
- Sát thương E: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+36 / 38 / 40 / 42 / 44% AD) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+36 / 39 / 42 / 45 / 48% AD) (Lưu ý: Đây sẽ là buff khi có trên 100 total AD)
- Sửa lỗi E: Hiệu ứng giảm giáp giờ được kéo dài đúng cách bởi các vòng xoay bổ sung, thay vì đôi khi không cộng dồn được khi thời gian còn lại quá thấp
- Máu cơ bản: 620 ⇒ 600
- Thời gian hồi W: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18 giây
- Tốc độ đánh cộng thêm mỗi cộng dồn của P: 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11% (theo cấp) ⇒ 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11 / 12.5% (theo cấp)
- Máu cơ bản: 580 ⇒ 560
- Thời gian hồi Q: 8 ⇒ 9 giây
- Sát thương E: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% AP) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+85% AP)
- Thời gian hồi R: 50 / 40 / 30 ⇒ 45 / 35 / 25
- Thời gian hồi E: 9 ⇒ 8 giây
- Lượng làm chậm của E: 20 / 35 / 50 / 65 / 80% ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75%
- Sát thương Q: 0–45 (theo cấp) (+80 / 110 / 140 / 170 / 200) (+70% AP) ⇒ 0–45 (theo cấp) (+80 / 115 / 150 / 185 / 220) (+70% AP)
- Sát thương Q: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+50% AP) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% AP)
- Sát thương phép cộng thêm của W: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170
- Sát thương E dạng cận chiến: 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% AD cộng thêm) (+ 40% AP) ⇒ 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% AD cộng thêm) (+ 55% AP)
-
Giáp cơ bản: 40 ⇒ 35
-
Giáp tăng theo cấp: 5.5 ⇒ 4.5
-
Tốc độ đánh cấp 1: 0.656 ⇒ 0.7
-
Sát thương cơ bản: 55 ⇒ 65
-
P BỊ LOẠI BỎ: Đòn đánh thường của Rammus không còn gây thêm sát thương phép on-hit bằng 10 (+10%) giáp (tăng 50% khi dùng W)
-
P MỚI: Rammus giờ nhận AD cộng thêm bằng 15% tổng Giáp và Kháng phép của mình
-
Sát thương Q: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
-
Q mượt hơn: Powerball không còn khóa Rammus khỏi việc dùng E trong khoảng 0.375 giây sau khi va vào kẻ địch
-
Thời lượng W: 6 ⇒ 7 giây
-
Thời lượng W khi đánh thường: Thời lượng của W không còn được kéo dài khi đánh thường
-
Giáp cộng thêm của W: 40 (+35 / 45 / 55 / 65 / 75% tổng giáp) ⇒ 27 (+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60% tổng giáp)
-
Kháng phép cộng thêm của W: 10 (+30 / 35 / 40 / 45 / 50% tổng kháng phép) ⇒ 27 (+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60% tổng kháng phép)
-
Sát thương phản lại của W: 15 (+15% tổng giáp) ⇒ 15 (+10% tổng giáp) (+10% tổng kháng phép)
-
Sát thương từ Dragon lên W: W của Rammus giờ phản đúng sát thương từ đòn đánh thường của Dragon (Thornmail cũng tương tự)
-
Cải thiện mô tả W: Mô tả W giờ nêu rõ hơn lượng Giáp và MR nhận được từ kỹ năng
-
Cải thiện mô tả W: Mô tả W không còn để trống khi kỹ năng đang kích hoạt và sẽ hiển thị lượng sát thương phản lại
-
Tốc độ đánh của E: E không còn cho Rammus 20 / 25 / 30 / 35 / 40% tốc độ đánh cộng thêm.
-
Sát thương E lên quái: E giờ gây 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+70% AP) lên quái khi thi triển (Lưu ý: Kỹ năng này không gây sát thương lên tướng địch)
-
Thời gian hồi R: 90 ⇒ 120/105/90 giây
-
Sát thương ban đầu của R: 100 / 175 / 250 (+60% AP) ⇒ 150/ 250 / 350 (+60% AP)
-
Sát thương tâm chấn của R: R không còn gây thêm 50% sát thương ở tâm vùng va chạm
-
Loại bỏ sát thương dư chấn của R: R không còn gây 20 / 30 / 40 (+10% AP) sát thương ở các đợt dư chấn
-
Làm chậm của R: 15 / 17.5 / 20% mỗi cộng dồn, tối đa 60 / 70 / 80% ⇒ 30 / 40 / 50%, không còn cộng dồn
-
Cải thiện trải nghiệm R: Rammus giờ có thể lao Powerball lên không ngay cả khi đang đứng trên đầu kẻ địch, nếu Soaring Slam được thi triển đủ nhanh
-
Cải thiện trải nghiệm R: Chỉnh lại thời gian hoạt ảnh của R để phát trọn vẹn trong lúc lao tới
-
Sửa lỗi R: R không còn làm hỏng hoạt ảnh và không tung được Powerball nếu hai kỹ năng được thi triển quá nhanh liên tiếp
-
Sửa lỗi R: Sửa lỗi hoạt ảnh của R bị lỗi ở tầm gần
- Tổng sát thương phép của Q: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% AP) (+ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% máu tối đa của mục tiêu) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% AP) (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% máu tối đa của mục tiêu)
- Làm chậm của E: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
- Làm chậm của E khi được cường hóa: 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5% ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45%
- Tốc độ di chuyển cộng thêm mỗi cộng dồn Style của P: 2 / 2.5 / 3 / 3.5% (cộng dồn tối đa: 12 / 15 / 18 / 21%) ⇒ 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5% (cộng dồn tối đa: 16.5 / 18 / 19.5 / 21%)
- Sát thương Q: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125% AD) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125% AD)
- Tỉ lệ rơi linh hồn của P mỗi lần hạ lính: 14% ⇒ 10%
- Sát thương E: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+15% máu cộng thêm) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+11% máu cộng thêm)
Chỉ số cơ bản
- Kháng phép cơ bản: 30 ⇒ 28
Q - Threaded Volley
- Sát thương khi được cường hóa: 190% ⇒ 180%
- Tốc độ đánh cộng thêm của E: 10 / 20 / 30 / 40 / 50% ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55%
- Thời gian hồi R: 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 130 / 100 giây
- Giáp cơ bản: 27 ⇒ 24
- Sát thương theo máu tối đa của mục tiêu của W: 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% (+2.857% AD cộng thêm) ⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+3.5% AD cộng thêm)
- Tốc độ đánh cộng thêm của W: 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
- Sát thương cộng thêm của E: 0 / 15 / 30 / 45 / 60 (+120% AD) (+100% AP) ⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+110% AD) (+100% AP)
- Tốc độ đánh của Mist Walker (P): 0.5 (+100% tốc độ đánh cộng thêm của Yorick) ⇒ 0.5 (+8-80% tốc độ đánh)
- Sát thương Q: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+50% AD) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+50% AD)
- Sát thương R: 175 / 275 / 375 (+ 85% AD cộng thêm) (+ 110% AP) ⇒ 200 / 300 / 400 (+100% AD cộng thêm) (+110% AP)
- Sát thương chuỗi sét của R: 30% AD ⇒ 40% AD
- Hiệu quả với tướng đánh xa: 60% ⇒ 40%
Chúng tôi đang chỉnh lại logic xuất hiện của Atakhan để việc xuất hiện ở đường trên và đường dưới công bằng hơn, vì hiện tại Atakhan xuất hiện ở đường dưới thường xuyên hơn so với đường trên.
Dragon- Đòn đánh của Dragon: Mọi đòn đánh thường của Dragon giờ đều kích hoạt hiệu ứng on-hit (ví dụ Thornmail, Defensive Ball Curl)
- Né đòn Dragon: Mọi đòn đánh thường của Dragon giờ đều tuân theo cơ chế né tránh
