RED.ES
Dự án có số hồ sơ 2021/C005/00149717 và tiêu đề “Động cơ thuật toán cho việc huấn luyện kỹ năng Esports.” đã được hỗ trợ trong “Lời kêu gọi hỗ trợ năm 2021 dành cho các Dự án Nghiên cứu và Phát triển về Trí tuệ Nhân tạo và việc tích hợp nó vào các chuỗi giá trị, C005/21-ED”.
Mục tiêu chính của dự án là phát triển một công nghệ dựa trên các thuật toán AI và một phương pháp luận huấn luyện với mục đích nâng cao hiệu suất của người chơi, cũng như giảm các bệnh lý cả về thể chất lẫn tâm lý, tư thế, dinh dưỡng và thị giác liên quan đến việc luyện tập. Ý tưởng là “thể thao hóa” các người chơi Esports, thông qua việc phát triển một phần mềm cho phép họ rèn luyện các hoạt động nhận thức cần thiết. Cụ thể, trong dự án này, công ty tập trung nỗ lực vào các mục tiêu cụ thể sau:
• Phát triển một lớp khai thác và xử lý dữ liệu để trích xuất và phân tích dữ liệu từ các trận đấu LoL, dựa vào các cơ sở dữ liệu được công bố về các giải đấu chuyên nghiệp và chính các trận đấu tập luyện được tích lũy tại United Gamers.
• Phát triển các thuật toán để mô hình hóa hành vi của người chơi theo các quyết định của họ trong các buổi tập luyện và các trận đấu trước đó. Dựa trên thông tin từ lớp khai thác và xử lý dữ liệu, mục tiêu là tạo ra một thuật toán cho phép củng cố việc huấn luyện người chơi dựa trên những thiếu sót được phát hiện. Ngoài ra, sẽ bao gồm việc phát triển các thuật toán ML để hiểu sở thích của một người chơi thông qua các quyết định mà họ đưa ra và từ đó dự đoán kỹ năng hoặc các kỹ năng mà họ cần rèn luyện.
• Phát triển các thuật toán thích ứng điều chỉnh độ khó của bài huấn luyện theo các hành động của người chơi trong thời gian thực theo từng trận đấu và theo mô hình hóa trước đó, với mục tiêu tạo ra một cách năng động các bài huấn luyện hoàn toàn cá nhân hóa cho người dùng của chúng tôi.• Phát triển Bot tấn công thông minh với chuyển động và hành vi được xác định thông qua các thuật toán AI. Mục tiêu này bao hàm nghiên cứu các kỹ thuật như học tăng cường và một mạng giám sát có bộ nhớ ngắn hạn và dài hạn (LTSM) để tạo ra một bot LoL có thể mô phỏng các pha xử lý và chiến lược tấn công cho các buổi tập luyện. Mục tiêu là đưa AI vào lĩnh vực huấn luyện trò chơi điện tử lần đầu tiên, thông qua các Bot tấn công tự động phản ứng tùy theo hành động của người dùng.
ĐƯỢC TÀI TRỢ BỞI LIÊN MINH CHÂU ÂU - NEXTGENERATION EU.