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PATCH2025年4月21日· 作者:United Gamers

英雄聯盟 25.09 版本更新內容

25.09 版本重做 Atakhan,調整虛空幼蟲、峽谷先鋒與賞金機制,並包含 Annie、Morgana 等英雄的增強,以及 Gwen、Kalista 的削弱。

英雄聯盟 25.09 版本更新內容
目標

Thornbound Atakhan

遭遇戰

  • Voracious 與 Ruinous Atakhan 被合併為單一型態:Thornbound

獎勵

Spirit Petals

  • 淨化後的 Bloody Petals,提供 25% 額外經驗值與適應之力

Spiritual Purification

  • 完成擊殺時,會在目標周圍施加祝福,使附近其他敵人緩速並受到傷害,同時為你的隊伍提供一個 Spirit Petal

虛空幼蟲

遭遇戰

  • 出現時間:6:00 ⇒ 8:00 分鐘
  • 不再重生

獎勵

  • 現在擊殺 3 隻幼蟲(而非 4 隻)就能獲得 Hunger of the Void(單一虛空螞蟻增益)
  • 現在只要有一隊拿下 2/3 隻幼蟲就能獲得 Feats 計分,不再需要 3/3(於遭遇戰結束時廣播)
  • Touch of the Void 的持續傷害,在第 2 與第 3 層時造成更多傷害


峽谷先鋒

遭遇戰

遭遇戰的傷害應該更難閃避,但整場戰鬥應該進行得更快。

  • 現在於 15:00 分鐘出現
  • 移除 Herald's Gaze(單體傷害減益)
  • 目標目前生命值額外傷害:4% ⇒ 20%
  • 揮擊攻擊 AD 加成:3.0 ⇒ 1.25
  • 修正非英雄單位的攻擊會縮短眼球冷卻時間的問題

召喚寵物

進行生活品質調整,以提升價值的一致性。

  • 基礎衝撞防禦塔傷害提高,但每撞擊一座防禦塔,衝撞傷害就會下降
  • 駕駛時的轉向速度應該更平順、反應更靈敏,特別是在駕駛初期
  • 駕駛時,如果在敵方防禦塔附近撞毀而沒有擊中防禦塔,峽谷先鋒會在可行的情況下嘗試使用非駕駛的衝撞防禦塔攻擊



目標賞金

獎勵金額

  • 不再依據計算出的領先幅度額外提供最多 60% 的金幣(300 金)
  • 現在於基礎賞金之上,額外提供最多 10% 的金幣差距,總計上限為 1000 金
  • 基礎賞金較低的次要目標(例如外塔),從金幣領先中獲得的獎勵也較低

計算方式

  • 為求準確,調整了目標賞金的計算方式:金幣領先更重要;其他目標則較不重要。


英雄賞金

壓制

  • 仍然要等到遊戲進行 6 分鐘後,英雄賞金壓制才會啟動
  • 當隊伍小幅落後時,不再壓制賞金
  • 現在除非隊伍小幅領先,否則都會壓制賞金

數值調整

  • 基礎擊殺金幣現在從 7 到 18 級每級增加 10 金(上限:420 金)
  • 擊殺與助攻累積的正向賞金提高 17%
  • 補兵累積的正向賞金提高 14%



換線偵測

  • 偵測仍然要求隊伍中有打野
  • 偵測仍於上路 1:30 至 3:00、中路 1:30 至 2:15 期間啟動
  • 防守方英雄仍會獲得該路的所有金幣/經驗值,在上路己方防禦塔下受到的傷害減少 50%,且當有任兩名非打野玩家在該路時,防守方防禦塔受到的傷害仍會減少 95%
  • 非輔助英雄在換線偵測期間,不再減少從兵線獲得的金幣與經驗值
  • 中路與上路的輔助在有其他英雄同行時,現在無法從兵線獲得金幣或經驗值,也無法消耗 World Atlas 的充能
  • 上路 1000% 額外防禦塔傷害,現在必須在該路看見兩名非打野玩家(包含一名輔助)才會觸發



英雄增強

Annie

  • Q 傷害:70-210(+80% AP)→ 80-240(+80% AP)
  • W 魔力消耗:90-110 → 70-90
  • R 被動法術穿透:10-15% → 15-20%

Ashe

  • Q AD 加成:111/117/123/129/135% → 110/117.5/125/132.5/140%
  • Q 攻擊速度:25/35/45/55/65% → 25/37.5/50/67.5/75%

K’Sante

  • W 傷害:40-120 → 45-165

Leona

  • P 傷害:1.5s → 2.5s
  • Q 魔力消耗:35 - 55 → 30 - 50
  • E 魔力消耗:60 → 40-60

Morgana

  • E 護盾:80/135/190/245/300(+70% AP)→ 100/155/210/265/320(+70% AP)
  • R 傷害:175/250/325(+80% AP)→ 200/275/350(+80% AP)
  • R 額外移動速度:10/35/60% → 20/40/60%

Orianna

  • Q 魔力消耗:30-50 → 35

Shen

  • 強化 Q 最大生命值百分比傷害:4-6% → 5-7%


英雄削弱

Gwen

  • 護甲成長:5.2 → 4.9
  • P 對野怪傷害:5 + 15% AP → 5 + 10% AP
  • 每剪傷害:10 - 30(+ 5% AP)⇒ 10 - 30(+ 2% AP)
  • 最大傷害:110 - 310(+ 60% AP)(+ 6x 被動)⇒ 110 - 310(+ 45% AP)(+ 6x 被動)

Kalista

  • 基礎生命值:600 → 580
  • 基礎 AD:59 → 57AD
  • 成長:3.25 → 4
  • E 基礎傷害:10-50 → 5-45

Naafiri

  • W 冷卻時間:22-18 → 26-18
  • E1 傷害:15-55(+50% 額外 AD)→ 15-55(+40% 額外 AD)

Yorick

  • Mist Walker 對野怪傷害:70% → 60%


系統增強

Ignite

傷害:70-410 → 70-475(從 6 級開始獲得增強)

Unflinching

  • 移動受限期間及結束後 2 秒內的雙抗:6-12 → 10


系統削弱

Rod of Ages

  • 生命值:400 → 350
  • AP:50 → 45

Boots of Swiftness

  • 移動速度:60 → 55

系統調整

Biscuits

  • 回復生命值:已損失生命值的 12% → 20 + 2% 最大生命值,並依已損失生命值最多提高 100%(損失 70% 時達到上限)

Feat 鞋子

  • 3 階鞋子價格:750 金 → 500 金

Swiftmarch

  • 移動速度:70 → 65
  • 不再提供 4% 總移動速度加成
  • 現在提供相當於 5% 移動速度的適應之力

Forever Forward

  • 脫戰總移動速度:10% → 8%

Spellslinger’s Shoes

  • 百分比法術穿透:8% → 7%

Symbiotic Soles

  • 現在提供 10 點脫戰移動速度
  • 基礎鞋子移除強化回城(升級後仍保留)