Aatrox
- P 對英雄的治療比例:80% ⇒ 100%
- P 對小兵的治療比例:20% ⇒ 25%
- E 對英雄傷害的治療比例:16%(每 100 額外生命值 +0.9%)⇒ 16%(每 100 額外生命值 +1.1%)
Ahri
- E 魅惑持續時間:1.2-2 ⇒ 1.2-1.8
- R 冷卻時間:130 / 115 / 100 ⇒ 140 / 120 / 100
- 1 級攻擊速度:.640 ⇒ .665
- Severum Onslaught 移動速度:20% ⇒ 25%
- Calibrum Moonshot 傷害:60-160(+42-60% 額外攻擊力)⇒ 70-160(+42-60% 額外攻擊力)
- 基礎魔法抗性:30 ⇒ 32
- R 傷害:175 / 275 / 375(+60% 法術強度)⇒ 175 / 275 / 375 (+70% 法術強度)
- 移動速度:335 ⇒ 330
- 每級攻擊速度:6% ⇒ 5.5%
- 基礎移動速度:330 ⇒ 335
- R 施放距離:275 ⇒ 175 / 275 / 375 / 450(與 E 攻擊距離相同)
- 錯誤修正:施放 R 不會再導致 Bel’Veth 無法使用 Flash 以外的召喚師技能
- E 傷害:4 / 8 / 12 / 16 / 20(+36 / 38 / 40 / 42 / 44% 攻擊力)⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16(+36 / 39 / 42 / 45 / 48% 攻擊力) (備註:總攻擊力超過 100 後,這會是增強)
- E 錯誤修正:護甲削減效果現在會正確地被額外的旋轉延長,不會再在剩餘持續時間很短時偶爾無法疊加
- 基礎生命值:620 ⇒ 600
- W 冷卻時間:22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18 秒
- P 每層額外攻擊速度:3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11%(依等級)⇒ 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11 / 12.5%(依等級)
- 基礎生命值:580 ⇒ 560
- Q 冷卻時間:8 ⇒ 9 秒
- E 傷害:80 / 120 / 160 / 200 / 240(+80% 法術強度)⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+85% 法術強度)
- R 冷卻時間:50 / 40 / 30 ⇒ 45 / 35 / 25
- E 冷卻時間:9 ⇒ 8 秒
- E 緩速幅度:20 / 35 / 50 / 65 / 80% ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75%
- Q 傷害:0–45(依等級)(+80 / 110 / 140 / 170 / 200)(+70% 法術強度)⇒ 0–45(依等級)(+80 / 115 / 150 / 185 / 220)(+70% 法術強度)
- Q 傷害:80 / 125 / 170 / 215 / 260(+50% 法術強度)⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260(+60% 法術強度)
- W 額外魔法傷害:40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170
- E 近戰型態傷害:70 / 130 / 190 / 250(+ 70% 額外攻擊力)(+ 40% 法術強度)⇒ 70 / 130 / 190 / 250(+ 70% 額外攻擊力)(+ 55% 法術強度)
-
基礎護甲:40 ⇒ 35
-
護甲成長:5.5 ⇒ 4.5
-
1 級攻擊速度:0.656 ⇒ 0.7
-
基礎攻擊力:55 ⇒ 65
-
P 移除:Rammus 的普通攻擊不再附帶 10(+10% 護甲,W 期間提升 50%)的魔法傷害
-
P 新效果:Rammus 現在會獲得相當於自身總護甲與總魔法抗性 15% 的額外攻擊力
-
Q 傷害:80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
-
Q 操作流暢度:Powerball 撞上敵人後,Rammus 不再有約 0.375 秒無法施放 E
-
W 持續時間:6 ⇒ 7 秒
-
W 普攻延長持續時間:W 的持續時間不再因普通攻擊而延長
-
W 額外護甲:40(+35 / 45 / 55 / 65 / 75% 總護甲)⇒ 27(+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60% 總護甲)
-
W 額外魔法抗性:10(+30 / 35 / 40 / 45 / 50% 總魔法抗性)⇒ 27(+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60% 總魔法抗性)
-
W 反彈傷害:15(+15% 總護甲)⇒ 15(+10% 總護甲)(+10% 總魔法抗性)
-
W 對龍的傷害:Rammus 的 W 現在能正確反彈小龍普通攻擊的傷害(Thornmail 同理)
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W 技能說明改善:W 的技能說明現在更清楚地標示此技能提供多少護甲與魔法抗性
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W 技能說明改善:W 啟動期間技能說明不再是空白,並會顯示反彈的傷害量
-
E 攻擊速度:E 不再提供 Rammus 20 / 25 / 30 / 35 / 40% 的額外攻擊速度。
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E 對野怪傷害:E 現在施放時會對野怪造成 80 / 100 / 120 / 140 / 160(+70% 法術強度)的傷害 (備註:此技能不會對英雄造成傷害)
-
R 冷卻時間:90 ⇒ 120/105/90 秒
-
R 初始傷害:100 / 175 / 250(+60% 法術強度)⇒ 150/ 250 / 350(+60% 法術強度)
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R 中心點傷害:R 不再在衝擊中心造成 50% 額外傷害
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R 餘震傷害移除:R 不再於餘震時造成 20 / 30 / 40(+10% 法術強度)的傷害
-
R 緩速:每層 15 / 17.5 / 20%,最高 60 / 70 / 80% ⇒ 30 / 40 / 50%,不再疊加
-
R 操作體驗改善:只要 Soaring Slam 施放得夠快,即使 Rammus 位於敵人身上,也能使用 Powerball 飛越
-
R 操作體驗改善:重新調整 R 的動畫時序,使完整動畫在衝刺期間播放
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R 錯誤修正:R 與 Powerball 過快連續施放時,不再中斷動畫而無法觸發 Powerball
-
R 錯誤修正:修正 R 動畫在近距離施放時出現異常的問題
- Q 總魔法傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+ 110% 法術強度)(+ 目標最大生命值的 6 / 7 / 8 / 9 / 10%)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+ 110% 法術強度)(+ 目標最大生命值的 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%)
- E 緩速:15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
- E 強化緩速:22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5% ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45%
- P 風格加成每層移動速度:2 / 2.5 / 3 / 3.5%(最高層數:12 / 15 / 18 / 21%)⇒ 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5%(最高層數:16.5 / 18 / 19.5 / 21%)
- Q 傷害:0 / 5 / 10 / 15 / 20(+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125% 攻擊力)⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25(+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125% 攻擊力)
- P 每擊殺小兵的靈魂掉落機率:14% ⇒ 10%
- E 傷害:60 / 85 / 110 / 135 / 160(+15% 額外生命值)⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+11% 額外生命值)
基礎數值
- 基礎魔法抗性:30 ⇒ 28
Q - Threaded Volley
- 強化傷害:190% ⇒ 180%
- E 額外攻擊速度:10 / 20 / 30 / 40 / 50% ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55%
- R 冷卻時間:180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 130 / 100 秒
- 基礎護甲:27 ⇒ 24
- W 目標最大生命值傷害:4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10%(+2.857% 額外攻擊力)⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8(+3.5% 額外攻擊力)
- W 額外攻擊速度:30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
- E 額外傷害:0 / 15 / 30 / 45 / 60(+120% 攻擊力)(+100% 法術強度)⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90(+110% 攻擊力)(+100% 法術強度)
- P Mist Walker 攻擊速度:0.5(+Yorick 額外攻擊速度的 100%)⇒ 0.5(+8-80% 攻擊速度)
- Q 傷害:30 / 55 / 80 / 105 / 130(+50% 攻擊力)⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110(+50% 攻擊力)
- R 傷害:175 / 275 / 375(+ 85% 額外攻擊力)(+ 110% 法術強度)⇒ 200 / 300 / 400(+100% 額外攻擊力)(+110% 法術強度)
- R 連鎖閃電傷害:30% 攻擊力 ⇒ 40% 攻擊力
- 遠程效果:60% ⇒ 40%
我們正在重新調整 Atakhan 的生成邏輯,讓上路與下路的生成機會更加公平,因為目前他在下路出現的頻率相對上路過高。
Dragon- 小龍攻擊:所有小龍的普通攻擊現在都會觸發攻擊附帶效果(例如 Thornmail、Defensive Ball Curl)
- 小龍閃避:所有小龍的普通攻擊現在都會判定閃避
