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PATCH21 DE ABRIL DE 2025· Por United Gamers

Notas del parche 25.09 de LoL

Resumen del parche 25.09 de League of Legends: cambios en Atakhan, Void Grubs, Rift Herald y las recompensas, ajustes a la detección de lane swap, buffs y nerfs a campeones, e Ignite y objetos del sistema.

Notas del parche 25.09 de LoL
Objetivos

Thornbound Atakhan

Encuentro

  • Voracious y Ruinous Atakhan se sustituyen por una única forma: Thornbound

Recompensas

Spirit Petals

  • Cleansed Bloody Petals, que otorgan un 25% más de XP y Fuerza adaptativa

Spiritual Purification

  • Al conseguir una eliminación, bendice la zona alrededor del objetivo, ralentizando e infligiendo daño a cualquier otro enemigo cercano, y otorga a tu equipo un Spirit Petal

Void Grubs

Encuentro

  • Temporizador de aparición: 6:00 ⇒ 8:00 minutos
  • Ya no reaparecen

Recompensas

  • Ahora otorgan Hunger of the Void (un único beneficio de Void Mite) al matar 3 Grubs, en lugar de 4
  • Ahora otorgan crédito de Feats al equipo que haya matado 2 de 3 Grubs, en lugar de exigir 3 de 3 (se anuncia cuando termina el encuentro)
  • El daño continuo de Touch of the Void ahora inflige más daño con 2 y 3 acumulaciones


Rift Herald

Encuentro

El daño del encuentro debería ser menos evitable, pero el encuentro debería ir más rápido.

  • Ahora aparece a los 15:00 minutos
  • Se elimina Herald's Gaze (debuff de daño a un solo objetivo)
  • Daño adicional según la vida actual del objetivo: 4% ⇒ 20%
  • Ratio de AD del ataque de barrido: 3.0 ⇒ 1.25
  • Corregido un error por el que los ataques que no eran a campeones reducían el enfriamiento del ojo

Mascota invocada

Se hacen cambios de calidad de vida para aumentar la consistencia de su valor.

  • Aumenta el daño base de la carga contra torretas, pero este disminuye con cada torre que golpea
  • La velocidad de giro al conducir debería ser más suave y receptiva, especialmente al inicio de la conducción
  • Al conducir, si te estrellas cerca de una torreta enemiga sin golpearla, el Rift Herald intentará realizar el ataque de carga contra torretas sin conducir, si puede



Recompensas de objetivos

Pago

  • Ya no paga hasta un 60% más de oro (300g) según la ventaja calculada
  • Ahora paga hasta un 10% de la diferencia de oro además del pago base de la recompensa, con un límite de 1000g en total
  • Los objetivos menores (como las torretas exteriores), que tienen una recompensa base más baja, también obtienen menos pago por la ventaja de oro

Cálculo

  • Se ha ajustado el cálculo de la recompensa de objetivos para mayor precisión: las ventajas de oro importan más; los demás objetivos, menos.


Recompensas de campeones

Supresión

  • La supresión de recompensas de campeones sigue esperando hasta el minuto 6 de partida para activarse
  • Ya no suprime las recompensas cuando un equipo va moderadamente por detrás
  • Ahora suprime las recompensas a menos que un equipo vaya moderadamente por delante

Ajuste

  • El oro base por eliminación ahora aumenta 10g por nivel del nivel 7 al 18 (máximo: 420g)
  • La recompensa positiva acumulada por eliminaciones y asistencias aumenta un 17%
  • La recompensa positiva acumulada por farmeo aumenta un 14%



Detección de lane swap

  • La detección sigue requiriendo que haya un jungla en el equipo
  • La detección sigue activa de 1:30 a 3:00 en top y de 1:30 a 2:15 en mid
  • El campeón que defiende sigue recibiendo todo el oro y la XP de la línea, recibe un 50% menos de daño bajo su torre en la top lane, y la torre defensora sigue recibiendo un 95% menos de daño mientras haya dos no junglas en su línea
  • Los que no son support ya no reciben menos oro y XP de los súbditos de la línea durante la detección de lane swap
  • Los supports en mid y top, cuando van acompañados de otro campeón, ahora no reciben oro ni XP de los súbditos de la línea y no pueden consumir cargas de World Atlas
  • El 1000% de daño adicional de las torretas en la top lane ahora solo se activa al detectar dos no junglas, incluido un support, en la línea



BUFFS A CAMPEONES

Annie

  • Daño de la Q: 70-210 (+80% AP) → 80-240 (+80% AP)
  • Coste de maná de la W: 90-110 → 70-90
  • Penetración mágica pasiva de la R: 10-15% → 15-20%

Ashe

  • Ratio de AD de la Q: 111/117/123/129/135% → 110/117.5/125/132.5/140%
  • Velocidad de ataque de la Q: 25/35/45/55/65% → 25/37.5/50/67.5/75%

K’Sante

  • Daño de la W: 40-120 → 45-165

Leona

  • Daño de la P: 1.5s → 2.5s
  • Coste de maná de la Q: 35 - 55 → 30 - 50
  • Coste de maná de la E: 60 → 40-60

Morgana

  • Escudo de la E: 80/135/190/245/300 (+70% AP) → 100/155/210/265/320 (+70% AP)
  • Daño de la R: 175/250/325 (+80% AP) → 200/275/350 (+80% AP)
  • Velocidad de movimiento adicional de la R: 10/35/60% → 20/40/60%

Orianna

  • Coste de maná de la Q: 30-50 → 35

Shen

  • Daño de la Q potenciada según % de vida máxima: 4-6% → 5-7%


NERFS A CAMPEONES

Gwen

  • Crecimiento de armadura: 5.2 → 4.9
  • Daño de la P a monstruos: 5 + 15% AP → 5 + 10% AP
  • Daño por corte: 10 - 30 (+ 5% AP) ⇒ 10 - 30 (+ 2% AP)
  • Daño máximo: 110 - 310 (+ 60% AP) (+ 6x Pasiva) ⇒ 110 - 310 (+ 45% AP) (+ 6x Pasiva)

Kalista

  • Vida base: 600 → 580
  • AD base: 59 → 57AD
  • Crecimiento: 3.25 → 4
  • Daño base de la E: 10-50 → 5-45

Naafiri

  • Enfriamiento de la W: 22-18 → 26-18
  • Daño de la E1: 15-55 (+50% AD adicional) → 15-55 (+40% AD adicional)

Yorick

  • Daño de Mist Walker a monstruos: 70% → 60%


BUFFS DE SISTEMA

Ignite

Daño: 70-410 → 70-475 (empieza a mejorar en el nivel 6)

Unflinching

  • Resistencias dobles mientras el movimiento está afectado y durante 2 segundos después: 6-12 → 10


NERFS DE SISTEMA

Rod of Ages

  • Vida: 400 → 350
  • AP: 50 → 45

Boots of Swiftness

  • Velocidad de movimiento: 60 → 55

AJUSTES DE SISTEMA

Biscuits

  • Vida restaurada: 12% de la vida perdida → 20 + 2% de la vida máxima, aumentada hasta un 100% según la vida perdida (máximo con un 70% perdido)

Feat boots

  • Coste de las botas T3: 750g → 500g

Swiftmarch

  • Velocidad de movimiento: 70 → 65
  • Ya no otorga un 4% de velocidad de movimiento total adicional
  • Ahora otorga Fuerza adaptativa igual al 5% de la velocidad de movimiento

Forever Forward

  • Velocidad de movimiento TOTAL fuera de combate: 10% → 8%

Spellslinger’s Shoes

  • Penetración mágica porcentual: 8% → 7%

Symbiotic Soles

  • Ahora otorga 10 de velocidad de movimiento fuera de combate
  • Se elimina Empowered Recall de las botas base (se mantiene en la mejora)