Aatrox
- Ratio de curación de P contra campeones: 80% ⇒ 100%
- Ratio de curación de P contra súbditos: 20% ⇒ 25%
- Ratio de curación del daño a campeones de E: 16% (+0.9% por cada 100 de vida adicional) ⇒ 16% (+1.1% por cada 100 de vida adicional)
Ahri
- Duración del encantamiento de E: 1.2-2 ⇒ 1.2-1.8
- R CD: 130 / 115 / 100 ⇒ 140 / 120 / 100
- Velocidad de ataque en nivel 1: .640 ⇒ .665
- Velocidad de movimiento de Severum Onslaught: 20% ⇒ 25%
- Daño de Calibrum Moonshot: 60-160 (+42-60% de AD adicional) ⇒ 70-160 (+42-60% de AD adicional)
- Resistencia mágica base: 30 ⇒ 32
- Daño de R: 175 / 275 / 375 (+60% AP) ⇒ 175 / 275 / 375 (+70% AP)
- Velocidad de movimiento: 335 ⇒ 330
- Velocidad de ataque por nivel: 6% ⇒ 5.5%
- Velocidad de movimiento base: 330 ⇒ 335
- Alcance de lanzamiento de R: 275 ⇒ 175 / 275 / 375 / 450 (coincide con el alcance de ataque de E)
- Corrección de error: lanzar R ya no bloquea a Bel’Veth el uso de hechizos de invocador que no sean Flash
- Daño de E: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+36 / 38 / 40 / 42 / 44% AD) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+36 / 39 / 42 / 45 / 48% AD) (Nota: esto será un buff a partir de 100 de AD total)
- Corrección de error de E: la reducción de armadura ahora se extiende correctamente con giros adicionales, en lugar de fallar ocasionalmente al acumularse cuando la duración restante era baja
- Vida base: 620 ⇒ 600
- Enfriamiento de W: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18 segundos
- Velocidad de ataque adicional por acumulación de P: 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11% (según el nivel) ⇒ 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11 / 12.5% (según el nivel)
- Vida base: 580 ⇒ 560
- Enfriamiento de Q: 8 ⇒ 9 segundos
- Daño de E: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% AP) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+85% AP)
- Enfriamiento de R: 50 / 40 / 30 ⇒ 45 / 35 / 25
- Enfriamiento de E: 9 ⇒ 8 segundos
- Ralentización de E: 20 / 35 / 50 / 65 / 80% ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75%
- Daño de Q: 0–45 (según el nivel) (+80 / 110 / 140 / 170 / 200) (+70% AP) ⇒ 0–45 (según el nivel) (+80 / 115 / 150 / 185 / 220) (+70% AP)
- Daño de Q: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+50% AP) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% AP)
- Daño mágico adicional de W: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170
- Daño de E en forma cuerpo a cuerpo: 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% de AD adicional) (+ 40% AP) ⇒ 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% de AD adicional) (+ 55% AP)
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Armadura base: 40 ⇒ 35
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Crecimiento de armadura: 5.5 ⇒ 4.5
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Velocidad de ataque en nivel 1: 0.656 ⇒ 0.7
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Daño de ataque base: 55 ⇒ 65
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P ELIMINADA: los ataques básicos de Rammus ya no infligen 10 (+10% de armadura; aumentado un 50% durante W) de daño mágico al impactar
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P NUEVA: Rammus ahora obtiene el 15% de su armadura y resistencia mágica totales como AD adicional
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Daño de Q: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
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Movimientos más fluidos de Q: Powerball ya no impide a Rammus lanzar su E durante ~0.375 segundos tras chocar con un enemigo
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Duración de W: 6 ⇒ 7 segundos
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Duración de W con ataque básico: la duración de W ya no aumenta con los ataques básicos
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Armadura adicional de W: 40 (+35 / 45 / 55 / 65 / 75% de armadura total) ⇒ 27 (+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60% de armadura total)
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Resistencia mágica adicional de W: 10 (+30 / 35 / 40 / 45 / 50% de resistencia mágica total) ⇒ 27 (+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60% de resistencia mágica total)
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Daño reflejado de W: 15 (+15% de la armadura total) ⇒ 15 (+10% de la armadura total) (+10% de la resistencia mágica total)
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Daño del Dragón y W: la W de Rammus ahora refleja correctamente el daño de los ataques básicos del Dragón (igual que Thornmail)
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Mejoras en la descripción de W: la descripción de W ahora indica con más claridad cuánta armadura y RM otorga la habilidad
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Mejoras en la descripción de W: la descripción de W ya no aparece en blanco cuando la habilidad está activa y ahora muestra la cantidad de daño devuelto
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Velocidad de ataque de E: E ya no otorga a Rammus un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de velocidad de ataque adicional.
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Daño de E a monstruos: E ahora inflige 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+70% AP) a los monstruos al lanzarla (Nota: esta habilidad no inflige daño a campeones)
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Enfriamiento de R: 90 ⇒ 120/105/90 segundos
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Daño inicial de R: 100 / 175 / 250 (+60% AP) ⇒ 150/ 250 / 350 (+60% AP)
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Daño del epicentro de R: R ya no inflige un 50% de daño adicional en el centro del impacto
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Daño de las réplicas de R eliminado: R ya no inflige 20 / 30 / 40 (+10% AP) de daño en las réplicas
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Ralentización de R: 15 / 17.5 / 20% por acumulación, hasta 60 / 70 / 80% ⇒ 30 / 40 / 50%, ya no se acumula
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Mejora de calidad de vida de R: Rammus ahora puede hacer volar a Powerball incluso si está encima de un enemigo, siempre que Soaring Slam se lance con la rapidez suficiente
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Mejora de calidad de vida de R: se ha reajustado el tiempo de la animación de R para que se reproduzca completa durante el dash
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Corrección de error de R: R ya no rompe su animación ni falla al lanzar Powerball si ambas se lanzan demasiado seguidas
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Corrección de error de R: se corrigió un error por el que la animación de R fallaba a corta distancia
- Daño mágico total de Q: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% AP) (+ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% de la vida máxima del objetivo) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% AP) (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% de la vida máxima del objetivo)
- Ralentización de E: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
- Ralentización potenciada de E: 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5% ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45%
- Velocidad de movimiento adicional por acumulación de estilo de P: 2 / 2.5 / 3 / 3.5% (acumulaciones máximas: 12 / 15 / 18 / 21%) ⇒ 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5% (acumulaciones máximas: 16.5 / 18 / 19.5 / 21%)
- Daño de Q: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125% AD) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125% AD)
- Probabilidad de que P suelte un alma por súbdito eliminado: 14% ⇒ 10%
- Daño de E: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+15% de vida adicional) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+11% de vida adicional)
Estadísticas base
- Resistencia mágica base: 30 ⇒ 28
Q - Threaded Volley
- Daño potenciado: 190% ⇒ 180%
- Velocidad de ataque adicional de E: 10 / 20 / 30 / 40 / 50% ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55%
- Enfriamiento de R: 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 130 / 100 segundos
- Armadura base: 27 ⇒ 24
- Daño de W según la vida máxima del objetivo: 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% (+2.857% de AD adicional) ⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+3.5% de AD adicional)
- Velocidad de ataque adicional de W: 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
- Daño adicional de E: 0 / 15 / 30 / 45 / 60 (+120% AD) (+100% AP) ⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+110% AD) (+100% AP)
- Velocidad de ataque del Mist Walker de P: 0.5 (+100% de la velocidad de ataque adicional de Yorick) ⇒ 0.5 (+8-80% de velocidad de ataque)
- Daño de Q: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+50% AD) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+50% AD)
- Daño de R: 175 / 275 / 375 (+ 85% de AD adicional) (+ 110% AP) ⇒ 200 / 300 / 400 (+100% de AD adicional) (+110% AP)
- Daño de cadena de rayos de R: 30% AD ⇒ 40% AD
- Efectividad a distancia: 60% ⇒ 40%
Estamos reajustando la lógica de aparición de Atakhan para que las apariciones en top y en la línea inferior sean más equitativas, ya que actualmente aparece con demasiada frecuencia en la línea inferior en comparación con top.
Dragón- Golpes del Dragón: todos los ataques básicos del Dragón ahora activan efectos al impactar (p. ej., Thornmail, Defensive Ball Curl)
- Esquivas contra el Dragón: todos los ataques básicos del Dragón ahora respetan las esquivas
