TOP 5 AMUMU COUNTERS JUNGLE

Amumu es un jungla tanque de bajo oro pero alto impacto que se especializa en control en área y wombo combos. Con su Q (Lanzamiento de venda) para iniciar, E (Rabieta) para pegarse de hostias, y su R (Maldición de la momia triste) para stunear a todo el equipo rival, es un monstruo en teamfights que puede carrilear solo si nadie lo frena — sobre todo con builds de AP burst.

Pero Amumu también es predecible, limpia lento, y es muy vulnerable a invades, peleas tempranas y herramientas anti-CC. Depende de farmear hasta nivel 6, pillar buenos ángulos desde la niebla, y encadenar CC con su equipo. Si lo invades pronto, le haces tracking, o le cortas el engage, se convierte en una momia aún más triste.

Los 5 mejores counters de Amumu jungla son: Elise, Kindred, Graves, Trundle y Poppy. Estos campeones abusan de su ruta débil en early, lo ganan en escaramuzas, y no le dejan tirar la R sin pagar las consecuencias.

Top 5 Counters de Amumu Jungla

1. Elise

  • Estilo de juego: Burst AP / diver con presión temprana
  • Por qué funciona:
    • Invade y gana duelos en todo momento antes de nivel 6.
    • E (Capullo) le corta el engage y encaja perfecto con tu burst.
    • Las dives y gankeos early rompen su estilo pasivo de farmeo.

Plan de partida:

  • Invade tras tu segundo buff — Amumu limpia lento y no puede contestar.
  • Spamea ganks desde nivel 3 con E → Q + burst en forma araña.
  • Fuerza dragones y objetivos pronto — sin nivel 6 no puede pelear nada.

2. Kindred

  • Estilo de juego: Duelista a distancia / scaling por marcas
  • Por qué funciona:
    • Rango + movilidad hace que Amumu ni la huela.
    • W (Frenesí del lobo) + E lo superan en limpieza y ganks early.
    • R (Respiro de la Cordera) anula por completo su combo con R.

Plan de partida:

  • Haz tracking de su ruta — invade su segundo buff o asegúrate el cangrejo rápido.
  • Márcalo constantemente — Amumu es de los marks más free de Kindred.
  • En teamfights, guarda la R para su engage — le niegas todo el burst en área.

3. Graves

  • Estilo de juego: Bruiser de farmeo / counter-jungler
  • Por qué funciona:
    • Limpieza más rápida + cortina de humo castigan su tempo débil.
    • Puede kitearlo todo el rato con Q + autos + dash.
    • Arma ítems anti-tanque y bruiser — ignora su armadura y MR.

Plan de partida:

  • Full clear e invade — los duelos de smite son tuyos con Q y armadura base.
  • Péleale siempre que lo veas — Graves gana todos los 1v1 pre-6.
  • Build Eclipse o Arcoescudo + Ejecutor y lo dejas fuera de la partida.

4. Trundle

  • Estilo de juego: Bruiser anti-tank / duelista de robo
  • Por qué funciona:
    • R (Subyugación) le roba todas las resistencias en mitad del combate — power spike brutal.
    • W + Q gana cualquier escaramuza o pelea neutral.
    • Anula comps de engage con pilares bien colocados y sustain.

Plan de partida:

  • Buscadle pelea en el cangrejo y en los primeros objetivos — no puede aguantar tu fuerza bruta.
  • Tira pilar detrás de él cuando tira Q para encerrarlo o forzarle el flash.
  • Después de nivel 6, guarda R para su engage — se queda sin tanqueo y explota.

5. Poppy

  • Estilo de juego: Tanque disruptor / anti-dash
  • Por qué funciona:
    • W (Presencia inquebrantable) cancela su Q en el aire — counter directo.
    • E (Carga heroica) lo estunea contra terreno antes de que pueda meter combo.
    • Poppy aguanta lo mismo y encima aporta más utilidad y peel.

Plan de partida:

  • Ruta opuesta a la suya y contesta los primeros objetivos con W lista.
  • Quédate siempre cerca de muros — el combo de E + stun te da el 1v1.
  • Build Ceniza de fuego o Radiante + Malla de espinas — te conviertes en el mejor tanque.

Consejos Extra para Ganar a Amumu:

  • Retrasa su nivel 6: Invade, sácale los campamentos, y fuerzalo a pelear por los cangrejos. Sin R = cero amenaza.
  • Vigila sus ángulos: Necesita niebla o wards desde flanco para pillar buen engage. Niegale visión y pinguealo desde el early.
  • Báitale la R y luego reengage: Si gasta ulti en tu frontline o tanque, entras después y limpias — ya no tiene nada.

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