Resumen: ¿para quién son estas elecciones?
Shen: para jugadores de equipo que quieren control del mapa, resistencia y CC fiable.
Sett: para brawlers a los que les encanta dominar la línea y hacer de frontline en las peleas.
Yorick: para jugadores de splitpush que quieren presionar las líneas laterales y ganar a través del macro.
Annie: para jugadores que quieren CC garantizado, burst y una ejecución sencilla.
Ahri: para magos móviles a los que les gustan los picks, los roams y las jugadas decisivas.
Shen – The Eye of Twilight

Por qué deberías probar a Shen:
- Buffeado en el parche 25.08: más ralentización en la Q – Twilight Assault (25–45%) y menor cooldown en la W – Spirit’s Refuge, lo que mejora sus trades y su defensa.
- Presión global con la R – Stand United: una presencia en el mapa que cambia partidas, para influir en otras líneas sin salir mucho tiempo de top.
- Laner seguro + playmaker: difícil de castigar, pero capaz de hacer engages con taunt decisivos y preparar ganks con la E – Shadow Dash.
- Excelente en juego coordinado o en solo queue: su ult y su peel te permiten apoyar a tus compañeros mientras haces splitpush con seguridad.
- Bueno contra bruisers: se defiende bien de Darius, Sett y Renekton, bloquea a los campeones basados en autoataques y tradea alrededor de los cooldowns.
Sett – The Boss

Por qué deberías probar a Sett:
- Domina los trades cuerpo a cuerpo iniciales: con la Q – Knuckle Down y la E – Facebreaker, ganas los all-ins cortos con facilidad.
- Puede ganar 1v2 en skirmishes: Sett brilla cuando pelea contra varios enemigos. El enorme escudo de la W + el daño verdadero pegan fuerte.
- CC fiable para teamfights: la R – The Show Stopper te permite aislar a los carries y estamparlos contra su backline.
- Mecánicas simples, gran rendimiento: fácil de aprender, pero dominar el timing de la W y el posicionamiento da un enorme beneficio.
- Overlord's bloodmail: recibió un buff y Sett es probablemente el campeón con más sinergia con este ítem.
Yorick – Shepherd of Souls

Por qué deberías probar a Yorick:
- Cambios del parche 25.08: la E – Mourning Mist ahora hace daño según la vida máxima (10% + escalado con AP). Ahora es un campeón mejor para poke y trades, porque el daño es mayor al no depender de los niveles de tu Q, sino de la vida del enemigo.
- Rey del split-push: cuando va por delante, Yorick arrasa líneas laterales y torres con los Mist Walkers y la R – Maiden of the Mist.
- Abruma a los campeones cuerpo a cuerpo: las invocaciones + la ralentización de la E + la jaula de la W pueden inmovilizar a luchadores y juggernauts con poca movilidad, y con los buffs de los últimos 2 parches se ha convertido en un auténtico monstruo.
- Bueno para hacer bait: puedes lanzar tus súbditos y a la Maiden a una línea para aplicar presión mientras te reagrupas, o generar suficiente presión como para atraer a 2 enemigos y que tu equipo haga jugadas.
- Potencial de carry infravalorado: con ventaja, Yorick mata a tanques y carries con facilidad: reventa a los carries de un solo combo, con un poco de ayuda de la Maiden, y a los tanques en menos de 2 rotaciones con los últimos buffs.
Annie – The Dark Child

Por qué deberías probar a Annie:
- Stun dirigido: la hace letal contra campeones frágiles o móviles (Yasuo, Fizz, etc.).
- Amenaza de all-in en nivel 6: el combo con la pasiva acumulada + R – Tibbers + Ignite puede matar al instante a campeones por debajo del 70% de vida.
- Waveclear + seguridad en línea: la Q – Disintegrate hace last hit con facilidad y mantiene tu maná.
- Perfecta para subir de rango: sencilla, consistente y letal en todos los rangos.
- Gran impacto en teamfights: Tibbers = control de zona, daño continuo y presión sobre el backline.
Ahri – The Nine-Tailed Fox

Por qué deberías probar a Ahri:
- Híbrido de maga/asesina móvil: la R – Spirit Rush le da un reposicionamiento inigualable en las peleas.
- Charm hacia combo completo = amenaza de pick: destaca reventando a objetivos frágiles en mid y late game.
- Segura en línea y con buen escalado: difícil de gankear, tiene waveclear y varias rutas de ítems para adaptarse cuando haga falta.
- Poder de roam: empuja mid con facilidad después del nivel 7/9 y haz gank a las líneas laterales sin problema con la R.
- Alterna entre utilidad y burst: funciona tanto en composiciones de front-to-back como de pick, según tu equipo.

