Anivia es una maga de control de zona que destaca por su waveclear, su control de cuellos de botella y por castigar a rivales sin movilidad. Con el stun de su Q (Flash Frost), el muro de su W (Crystallize) y el waveclear y la presencia en teamfights de su R (Glacial Storm), es excelente para frenar el tempo y escalar hasta su poder con 2–3 ítems.
Pero Anivia también tiene debilidades muy claras: es inmóvil, gasta mucho maná al inicio, depende en exceso de sus cooldowns y es vulnerable antes de conseguir herramientas defensivas como Seraph’s o Zhonya’s. Con los campeones adecuados puedes romper su línea, hacerle dive una y otra vez o reventarla antes de que active su pasiva (Rebirth).
Los 5 mejores counters de Anivia en mid son: Vel’Koz, Naafiri, Swain, Hwei y Kassadin. Estas elecciones la superan en alcance, la dominan en las primeras fases o escalan mejor ignorando sus herramientas de zoneo.
Top 5 counters de Anivia en mid
1. Vel’Koz
- Estilo de juego: Mago de artillería de largo alcance
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Por qué funciona:
- La supera en alcance con todas sus habilidades: no puede tradear sin meterse en tu poke.
- R (Life Form Disintegration Ray) atraviesa la forma de huevo con daño verdadero.
- Limpia más rápido y zonea con más fuerza a partir del nivel 6.
Consejos de juego:
- Spamea Q + E cuando ella use la R para limpiar la oleada: tú controlas el tempo de la línea.
- Usa la R justo después de que se active la forma de huevo: la derrite antes de que reviva.
- Empuja las oleadas constantemente para impedir que dispute el río o haga roams.

2. Naafiri
- Estilo de juego: Skirmisher de burst / bully de línea
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Por qué funciona:
- Domina la fase de líneas: Anivia no sobrevive a su daño antes del nivel 6.
- Los Packmates bloquean la Q y hacen más difícil que acierte sus herramientas de zoneo.
- Hace snowball con las primeras kills y fuerza all-ins que Anivia no puede manejar.
Consejos de juego:
- Tradea en cuanto llegues al nivel 3: esquiva la Q, entra y revéntala.
- Entra cuando su pasiva esté en cooldown: está indefensa si reseteas.
- Compra anti-escudo si ella rushea Seraph’s: la matas antes de que escale.

3. Swain
- Estilo de juego: Tanque AP con drenaje / control sostenido
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Por qué funciona:
- La saca de su zona segura con la E (Nevermove).
- Se cura más de lo que ella le hace de poke y controla mejor los teamfights con la R (Demonic Ascension).
- Ignora su muro, sus ralentizaciones y sus huevos: simplemente la aguanta por completo.
Consejos de juego:
- Hostiga pronto con la Q y aléjala de los cañones.
- Pelea a partir del nivel 6: ella no puede matarte y tú aguantas todos los intercambios de ult.
- Construye Liandry’s + Zhonya’s y ve a por ella.

4. Hwei
- Estilo de juego: Mago versátil / poke + utilidad
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Por qué funciona:
- Puede hacerle poke, inmovilizarla o zonearla desde la distancia: Anivia no puede igualar su kit.
- El combo WQ + EE la revienta rápido y la pilla antes de que reaccione.
- Rota más rápido y escala de forma similar, pero con más flexibilidad.
Consejos de juego:
- Abusa del alcance al inicio con QQ + autoataques para quitarle maná y vida.
- Usa WW y QQ para sacarla de la oleada y negarle el farmeo.
- Ve a las líneas laterales cuando empujes: tus roams son mucho más fuertes.

5. Kassadin
- Estilo de juego: Asesino anti-mago con escalado
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Por qué funciona:
- Pasiva + Q lo hacen casi inmune al poke de Anivia.
- R (Riftwalk) esquiva todas sus habilidades clave y rompe el zoneo.
- Escala más y le hace dive incluso con el huevo activo.
Consejos de juego:
- Farmea bajo torre hasta el nivel 6: evita el poke y no te pases de agresivo.
- Cuando desbloquees la R, tradea de forma agresiva y fuerza el huevo.
- Con 2 ítems, ya no podrá volver a jugar la línea contra ti: haz roam y cierra la partida pronto.

Consejos extra para ganar a Anivia:
- Compra anti-escudo pronto: Executioner’s o Serpent’s Fang si ella rushea Seraph’s Embrace.
- Rompe primero su pasiva y remata con un combo de burst antes de que reviva.
- Evita pelear en los cuellos de botella de la jungla: su muro y su R brillan en espacios reducidos.
- Pinguea el cooldown de la R: es mucho más débil sin ella, fuerza las peleas en ese momento.
