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SUPPORT11 DE JUNIO DE 2025· Por United Gamers

Top 5 counters de Sona support

Sona es la enchanter de escalado por excelencia, pero extremadamente frágil en la fase de líneas. Estos son los 5 mejores counters de Sona support y cómo castigarla antes de que escale.

Top 5 counters de Sona support

Top 5 counters de Sona support

Sona es la definición de enchanter de escalado: poca presencia al inicio de la partida, pero un valor aterrador en las peleas de late game. Con su poke gratuito, su curación en área y una definitiva (Crescendo) capaz de cambiar una pelea, prospera en líneas pasivas y composiciones que la protegen hasta que despega.

¿La otra cara de la moneda? Sona es extremadamente frágil, no tiene control de masas antes del nivel 6 y es muy castigable en la fase de líneas. Sus cooldowns son largos al principio y su sustain no aguanta un poke fuerte ni un engage duro si no está intacta.

Si la anulas pronto, fuerzas las peleas en tus términos o la superas en tempo de línea, Sona puede convertirse rápidamente en una carga.

A continuación, los 5 campeones que más consistentemente frenan a Sona en línea y le niegan su fantasía de escalado.

1. Blitzcrank

  • Estilo de juego: Support de engage basado en picks
  • Fortalezas:
    • Un hook = una kill: Sona no sobrevive si la atrapan.
    • Castiga su fragilidad y su estilo de línea pasivo.
    • La obliga a jugar totalmente detrás de su ADC y a ceder presión de línea.

Consejos de juego:

  • Quédate en la niebla de guerra y presiona con la Q (Rocket Grab): incluso la amenaza la aleja de la zona.
  • Fuerza el pico de poder del nivel 2: su poke de Q no importa si muere o gasta los summoners.
  • Haz hook a partir del nivel 6 cuando haya usado o hayas baiteado el Crescendo para evitar el contra-engage.

2. Brand

  • Estilo de juego: Mago AP de poke / support orientado al daño
  • Fortalezas:
    • Hace más daño que Sona en cada trade: su curación no sigue el ritmo de tu quemadura.
    • El control de zona y el waveclear frenan su estilo de spamear poke.
    • R (Pyroclasm) castiga a los equipos agrupados y supera por completo su sustain.

Consejos de juego:

  • Haz harass constante con W + autos de pasiva: gastará todo su maná intentando seguirte.
  • Busca all-ins después de acertar el stun de E > Q: no puede responder ni hacer peel.
  • Fuerza peleas antes de que llegue a 2–3 ítems, que es su gran pico de poder.

3. Nautilus

  • Estilo de juego: Tanque de engage / support de lockdown con CC
  • Fortalezas:
    • Gana los all-ins con CC de apuntado directo y una durabilidad muy fuerte al inicio.
    • R (Depth Charge) permite un engage garantizado a través del peel de su ADC.
    • Castiga su inmovilidad y su débil presencia en la fase de líneas.

Consejos de juego:

  • Llega primero al nivel 2 y haz engage de inmediato: o gasta Flash o muere.
  • Dredge Line (Q) cada vez que se acerque a hacer auto-poke o lanzar la Q: esa es tu ventana.
  • Pasado el nivel 6, no dudes en entrar sobre su ADC: ella suele morir como daño colateral.

4. Zyra

  • Estilo de juego: Maga AP de poke / control de zona
  • Fortalezas:
    • Supera en alcance y gana los trades a Sona constantemente.
    • Las plantas le niegan el acceso a la línea y la acosan desde fuera del alcance de su Q.
    • Tiene CC y daño para castigar las defensas de papel de Sona.

Consejos de juego:

  • Usa la E (Grasping Roots) para castigar cada paso adelante y encadénala con las plantas para el máximo daño.
  • Coloca semillas en los arbustos para controlar la zona y negar el control.
  • Guarda tu definitiva para peleas agrupadas: la obliga a retroceder o le quema los cooldowns.

5. Morgana

  • Estilo de juego: Maga de utilidad con herramientas de CC y anti-CC
  • Fortalezas:
    • Q (Dark Binding) es una sentencia de muerte para Sona si la atrapa.
    • Black Shield (E) bloquea su definitiva y cualquier CC posterior.
    • La supera en control de línea y amenaza de picks.

Consejos de juego:

  • Presiona con la Q en línea: Sona apenas puede esquivar y gastará Flash pronto.
  • Usa la E de forma reactiva: puedes anular el Crescendo o proteger a tu ADC de cadenas de poke.
  • Fuerza peleas en puntos de estrangulamiento: ganas la mayoría de las escaramuzas agrupadas antes de que ella escale.