Ir directamente al contenido
← Volver al blog
MID29 DE MARZO DE 2025· Por United Gamers

Top 5 counters de Yasuo

Aquí tienes un resumen de los 5 mejores counters de Yasuo en mid, centrado en Annie, Malzahar, Sett, Fizz y Lissandra. Estos campeones castigan la dependencia de Yasuo de su movilidad y su daño sostenido, y ofrecen herramientas para desengancharse de él o encerrarlo antes de recibir mucho daño. Su early game es frágil y su Wind Wall (W) tiene un enfriamiento largo.

Top 5 counters de Yasuo

Aquí tienes un resumen de los 5 mejores counters de Yasuo en mid, centrado en Annie, Malzahar, Sett, Fizz y Lissandra. Estos campeones destacan castigando la dependencia de Yasuo de su movilidad y su daño sostenido, y ofrecen herramientas para desengancharse de él o encerrarlo antes de recibir mucho daño. El early game de Yasuo es frágil y su Wind Wall (W) tiene un enfriamiento largo, lo que lo hace vulnerable a una agresividad bien cronometrada o a habilidades que ignoran sus defensas.

Annie

El daño explosivo directo de Annie y su stun de apuntar y lanzar la convierten en un counter brutal de Yasuo. Su Q (Disintegrate) farmea con seguridad y su W (Incinerate) atraviesa la Wind Wall, mientras que el stun de su Passive (Pyromania) prepara intercambios o all-ins devastadores con la R (Summon: Tibbers). La falta de resistencia temprana de Yasuo significa que Annie puede quitarle mucha vida o matarlo directamente en nivel 6, sobre todo con Ignite.

Consejos

  • Mantén el stun cargado (3-4 cargas) antes de intercambiar. Yasuo no puede bloquear tu W ni tu R, así que haz que gaste su Wind Wall con un autoataque o una W y luego suelta todo tu combo cuando esté en enfriamiento.
  • Farmea con la Q para no empujar demasiado la oleada: Yasuo se crece cuando puede perseguirte en una línea larga. Cuando no tengas la pasiva cargada, aléjate de tus súbditos para limitar la movilidad de su E (Sweeping Blade).
  • Usa tus habilidades para romper el escudo de la pasiva de Yasuo y entra en el intercambio justo después. Ten cuidado cuando su pasiva esté a punto de recargarse, para no desaprovechar tu daño explosivo; también puedes usar tu E si hace all-in para romper su escudo sin gastar un autoataque.
  • Tras el nivel 6, si está al 70% de vida o menos, R-Q-W-Ignite lo matará antes de que pueda reaccionar. No dudes en hacer all-in cuando tu stun esté listo.

Malzahar

Malzahar contrarresta a Yasuo con una limpieza de oleadas asfixiante y un ejército de voidlings que abruma su early game. Su (E - Malefic Visions) hace poke a través de la Wind Wall, y su W (Void Swarm) obliga a Yasuo a perder tiempo limpiando súbditos en vez de intercambiar. La R (Nether Grasp) deja a Yasuo inmovilizado, y el daño continuo de Malzahar (E - Malefic Visions) junto con los voidlings lo destrozan. La movilidad de Yasuo no sirve de nada cuando tu Q lo silencia o está suprimido.

Consejos

  • Usa la Q para hacer poke y reiniciar la duración de tu E sobre él: lo obliga a retroceder o a gastar su escudo pronto. Coloca la Q en diagonal para sortear la Wind Wall.
  • Invoca los voidlings de la W cuando Yasuo vaya a por el CS: le harán mucho daño si intenta usar la E a través de tu oleada. Mantén tu maná en buen estado y empuja solo cuando sea necesario para sostener esta presión.
  • Guarda la R para cuando se comprometa a un all-in o le hagan gank. Con Liandry's Anguish, tu combo con la ulti lo derrite incluso a través de su escudo.
  • Juega seguro antes del 6 y pon buena visión: Yasuo puede hacer roam si no gana la línea. Después del 6, tú marcas el ritmo; no puede pelear contra tu ulti sin QSS.

Sett

El poder bruto y la resistencia de Sett lo convierten en un matón de mid contra Yasuo. Su Q (Knuckle Down) y sus autoataques golpean fuerte, mientras que la E (Facebreaker) aturde a Yasuo si se lanza con un dash contra los súbditos. La W (Haymaker) castiga el daño sostenido de Yasuo con un enorme escudo y un contraataque de daño verdadero que además atraviesa la Wind Wall. La resistencia de Sett y la regeneración de su Passive le permiten ignorar el poke de Yasuo y dominar los intercambios largos.

Consejos

  • Empieza los intercambios con autoataque-Q-autoataque para activar Conqueror rápido, y luego usa la E para aturdirlo contra tus súbditos. Sigue con la W cuando intente devolver el golpe: el escudo y el daño lo arruinarán.
  • Juega siempre en medio de los súbditos enemigos para poder usar tu E y zonificarlo; Yasuo no puede bloquear tus puños ni el daño verdadero de la W, así que tu pico de poder en nivel 3 es mucho mayor.
  • En nivel 6, tu R (The Show Stopper) lo estampa contra tu torre o tu oleada para una eliminación rápida si está por debajo del 60% de vida. Combínala con Ignite para asegurarla.
  • Construye Bruiser Stridebreaker para mantenerte pegado a él. La fragilidad de Yasuo se derrumba bajo tu daño sostenido y tu control de masas.

Fizz

El kit escurridizo de Fizz y su daño explosivo aprovechan la falta de sustain temprano de Yasuo. La E (Playful/Trickster) esquiva por completo la Q (Steel Tempest) de Yasuo y su Wind Wall, mientras que la Q (Urchin Strike) cierra la distancia para los intercambios. En nivel 6, la R (Chum the Waters) seguida de W (Seastone Trident) y E mata a Yasuo antes de que pueda reaccionar, sobre todo si se extiende demasiado.

Consejos

  • Cronometra tu W para intercambiar con Yasuo justo cuando su pasiva esté a punto de activarse, de modo que los ticks de tu W rompan su escudo. Esto te prepara para futuros intercambios y crea más oportunidades de engagear con eficacia.
  • Usa la E para esquivar su tornado de la Q y caer sobre él haciendo daño: es tu herramienta clave de intercambio. Guárdala para su tornado y así evitar quedarte inmovilizado.
  • Hostiga al principio con autoataques potenciados por la W y con la Q, y luego retrocede. Cuando esté al 70% de vida, tu all-in de nivel 6 (R-Q-E-W) lo eliminará de un golpe, pero ten cuidado con su Wind Wall, porque puede frenar tu R.
  • Si usa la E de forma agresiva, castígalo con Q-W mientras esté en tu oleada: su movilidad es predecible de cerca.

Lissandra

El control de masas y el poke de Lissandra desmontan el plan de juego de Yasuo. La Q (Ice Shard) hostiga a través de los súbditos, mientras que la W (Ring of Frost) lo inmoviliza cuando se lanza con un dash. Su R (Frozen Tomb) lo encierra para conseguir la eliminación o preparar ganks. Yasuo no puede competir contra su control de masas sostenido y su daño explosivo.

Consejos

  • Usa autoataques para presionar su pasiva y lanza la Q pronto para que gaste su Windwall; luego intercambia con la W cuando avance. Coloca la oleada más cerca de tu torre para restringir la movilidad de su E.
  • Usa la E (Glacial Path) para reposicionarte o perseguirlo después de que gaste la Wind Wall: te permite dictar el rango de la pelea.
  • En nivel 6, usa la R sobre ti si hace all-in, o sobre él si está bajo de vida. Sigue con Q-W para la eliminación: no puede escapar de la cadena de control de masas sin Flash.
  • Lissandra ofrece una de las preparaciones de gank más efectivas de League, con su Q ralentizando al primer objetivo, su W inmovilizando y su R aturdiendo. Si avisas a tu jungla para un gank o colaboras con él en escaramuzas o invasiones, puedes abrumar fácilmente a Yasuo y al jungla enemigo.

Conclusión

Annie, Lissandra y Malzahar frenan a Yasuo con su control de masas de apuntar y lanzar, permitiéndote aprovechar el enfriamiento de su W antes del nivel 11. Tanto si lo fuerzas como si lo usa mal, esa ventana de 10-15 segundos es tu oportunidad para conseguir una eliminación o frenar su escalado. Sett lo supera zonificándolo e intercambiando sin descanso, lo que lo convierte en la opción más sencilla si te sientes cómodo eligiendo un mid AD. Fizz completa el grupo con su evasión y su daño explosivo, destrozando la pasiva de Yasuo con su W. Concéntrate en dominar la línea antes del nivel 3, en hacer que gaste su W en el 6 y en golpearlo con fuerza antes del 11, cuando sus largos enfriamientos lo dejan vulnerable. Cierra la partida rápido o mantén la presión en las líneas laterales con Fizz y Sett, o apuesta por las cadenas de control de masas en las peleas de equipo con los demás para mantenerlo encerrado.