TOP 5 DRAVEN COUNTERS ADC

Draven es la definición de dominio en línea temprano. Con la Q (Hacha giratoria) tiene un poder de tradeo brutal, la W (Frenesí sanguinario) le permite chasear sin parar, y su pasiva le mete un chute de oro enorme con cada kill. Si saca una kill pronto, te saca una ventaja que parece imposible de remontar. Su R (Muerte giratoria) remata peleas y hace que los dives sean una amenaza real.

Pero Draven también es mecánicamente exigente, inmóvil y facilísimo de castigar si va por detrás. Depende de atrapar hachas para mantener el daño, no tiene dash, y se lo deletean con CC duro, rango o poke que le impidan pegar básicos con libertad.

Los 5 mejores counters de Draven ADC son: Jhin, Caitlyn, Varus, Ziggs y Sivir. Todos lo zonean, lo pokéan, o le niegan los all-ins que necesita para cobrar.

Top 5 Counters de Draven ADC

1. Jhin

  • Estilo de juego: ADC de burst / control del tempo en línea
  • Por qué funciona:
    • El 4º básico gana trades — Draven no puede atrapar hachas sin arriesgarse.
    • La W root castiga cada paso en falso o hacha mal colocada.
    • R (Lluvia de balas) remata desde lejos mientras Draven tiene que entrar andando.

Consejos de juego:

  • Deja que pushee al principio, y castígalo con pokes del 4º básico y traps.
  • Prepara raíces con la W cuando tu support pokee o meta CC — no tiene cómo esquivar.
  • Juega con visión — Draven odia pelear sin ver desde dónde le van a entrar.

2. Caitlyn

  • Estilo de juego: Bully de rango / control de zona
  • Por qué funciona:
    • Lo outrangea todo el rato, lo que hace casi imposible que gane trades.
    • W (Trampa) niega hachas y spacing de autos cerca de la wave.
    • Q + auto lo revienta antes de que pueda responder.

Consejos de juego:

  • Spamea auto + Q — no tiene sustain ni escudo.
  • Coloca trampas donde caen las hachas, rutas de escape o posibles ganks.
  • Pushea desde el nivel 1 y hazle farmear bajo torre con presión.

3. Varus

  • Estilo de juego: ADC de poke / anti-melee
  • Por qué funciona:
    • Build de poke AP o on-hit ambas lo superan en rango y burst.
    • E (Lluvia de flechas) mete anti-curación en medio del trade.
    • R (Cadena de corrupción) pilla su Flash o W de engage y le da la vuelta a la pelea.

Consejos de juego:

  • Haz tradeos con autos y guarda la E para cuando intente entrar.
  • Pokéalo antes de que complete su primer ciclo de hachas — forza resets.
  • Usa la R en defensa si lo ves rusheando con la W — corta el all-in antes de que empiece.

4. Ziggs

  • Estilo de juego: Poke AP / demoledor de torres
  • Por qué funciona:
    • Lo pokea desde fuera del rango de autos.
    • No puede pegarle ni chasearlo — Draven no tiene engage para lidiar con Ziggs.
    • W (Carga explosiva) niega dives y presión bajo torre.

Consejos de juego:

  • Mantén rango máximo y castiga con Q + autos cada vez que tire una hacha.
  • Usa la W para alejarlo o baitear su all-in y luego zonear con la E.
  • Ziggs tira torres antes de que Draven pueda cobrar — rómpelo antes de que escale.

5. Sivir

  • Estilo de juego: Anti-poke, ADC con escudo de hechizos
  • Por qué funciona:
    • Escudo de hechizos (E) para las hachas buffadas o el remate de la R.
    • Q + Rebote hacen trades rápidos sin depender del posicionamiento.
    • Escala mejor con utilidad y DPS en área si la partida se alarga.

Consejos de juego:

  • Activa el escudo justo después de que lance la primera hacha — la mayoría frontloadean.
  • Ponte detrás de los minions para evitar poke y lanza la Q para hacer trades favorables.
  • Usa la ulti para disengage o re-engage — tú marcas el ritmo de las peleas.

Consejos extra para stompear a Draven:

  • Pingea sus cargas de pasiva: Si está a punto de cobrar, no pelees salvo que estés 100% seguro de ganar.
  • Castígalo antes de que acabe su primer item — no tiene movilidad y necesita snowball.
  • Zonea donde caen las hachas: CC del support o traps donde van a caer rompen su flow.

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