TOP 5 DRAVEN COUNTERS ADC
Draven es la definición de dominio en línea temprano. Con la Q (Hacha giratoria) tiene un poder de tradeo brutal, la W (Frenesí sanguinario) le permite chasear sin parar, y su pasiva le mete un chute de oro enorme con cada kill. Si saca una kill pronto, te saca una ventaja que parece imposible de remontar. Su R (Muerte giratoria) remata peleas y hace que los dives sean una amenaza real.
Pero Draven también es mecánicamente exigente, inmóvil y facilísimo de castigar si va por detrás. Depende de atrapar hachas para mantener el daño, no tiene dash, y se lo deletean con CC duro, rango o poke que le impidan pegar básicos con libertad.
Los 5 mejores counters de Draven ADC son: Jhin, Caitlyn, Varus, Ziggs y Sivir. Todos lo zonean, lo pokéan, o le niegan los all-ins que necesita para cobrar.
Top 5 Counters de Draven ADC
1. Jhin
- Estilo de juego: ADC de burst / control del tempo en línea
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Por qué funciona:
- El 4º básico gana trades — Draven no puede atrapar hachas sin arriesgarse.
- La W root castiga cada paso en falso o hacha mal colocada.
- R (Lluvia de balas) remata desde lejos mientras Draven tiene que entrar andando.
Consejos de juego:
- Deja que pushee al principio, y castígalo con pokes del 4º básico y traps.
- Prepara raíces con la W cuando tu support pokee o meta CC — no tiene cómo esquivar.
- Juega con visión — Draven odia pelear sin ver desde dónde le van a entrar.
2. Caitlyn
- Estilo de juego: Bully de rango / control de zona
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Por qué funciona:
- Lo outrangea todo el rato, lo que hace casi imposible que gane trades.
- W (Trampa) niega hachas y spacing de autos cerca de la wave.
- Q + auto lo revienta antes de que pueda responder.
Consejos de juego:
- Spamea auto + Q — no tiene sustain ni escudo.
- Coloca trampas donde caen las hachas, rutas de escape o posibles ganks.
- Pushea desde el nivel 1 y hazle farmear bajo torre con presión.
3. Varus
- Estilo de juego: ADC de poke / anti-melee
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Por qué funciona:
- Build de poke AP o on-hit ambas lo superan en rango y burst.
- E (Lluvia de flechas) mete anti-curación en medio del trade.
- R (Cadena de corrupción) pilla su Flash o W de engage y le da la vuelta a la pelea.
Consejos de juego:
- Haz tradeos con autos y guarda la E para cuando intente entrar.
- Pokéalo antes de que complete su primer ciclo de hachas — forza resets.
- Usa la R en defensa si lo ves rusheando con la W — corta el all-in antes de que empiece.
4. Ziggs
- Estilo de juego: Poke AP / demoledor de torres
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Por qué funciona:
- Lo pokea desde fuera del rango de autos.
- No puede pegarle ni chasearlo — Draven no tiene engage para lidiar con Ziggs.
- W (Carga explosiva) niega dives y presión bajo torre.
Consejos de juego:
- Mantén rango máximo y castiga con Q + autos cada vez que tire una hacha.
- Usa la W para alejarlo o baitear su all-in y luego zonear con la E.
- Ziggs tira torres antes de que Draven pueda cobrar — rómpelo antes de que escale.
5. Sivir
- Estilo de juego: Anti-poke, ADC con escudo de hechizos
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Por qué funciona:
- Escudo de hechizos (E) para las hachas buffadas o el remate de la R.
- Q + Rebote hacen trades rápidos sin depender del posicionamiento.
- Escala mejor con utilidad y DPS en área si la partida se alarga.
Consejos de juego:
- Activa el escudo justo después de que lance la primera hacha — la mayoría frontloadean.
- Ponte detrás de los minions para evitar poke y lanza la Q para hacer trades favorables.
- Usa la ulti para disengage o re-engage — tú marcas el ritmo de las peleas.
Consejos extra para stompear a Draven:
- Pingea sus cargas de pasiva: Si está a punto de cobrar, no pelees salvo que estés 100% seguro de ganar.
- Castígalo antes de que acabe su primer item — no tiene movilidad y necesita snowball.
- Zonea donde caen las hachas: CC del support o traps donde van a caer rompen su flow.