TOP 5 RELL COUNTERS SUPP
Cómo hacerle counter a Rell support
Rell es una support tanque de engage diseñada para el hard lockdown y el control en área. Con su combo clásico — W (Ferromancia: Aterrizaje Brutal) seguido de Q (Golpe Despedazador) y E (Atracción y Repulsión) — brilla al divear la backline y dejar a varios champs stuneados. Su R (Tormenta Magnética) puede dar la vuelta a una pelea al instante si entra bien.
Pero Rell es muy cantada, queda vendida tras hacer engage y depende mucho del follow-up de su equipo. Si le cortas el combo o falla el engage, se queda tirada sin hacer nada, sin peel, sin daño y con CDs largos. La clave para ganarle es disengage, pokeo o negarle el control de línea.
Los 5 mejores counters de Rell support en el parche 15.10 son: Janna, Morgana, Renata Glasc, Zyra y Lulu. Estos champs son buenísimos cortando o castigando sus engages, y dominan la línea de formas que Rell no puede aguantar si no saca ventaja early.
Top 5 counters de Rell support
1. Janna
- Estilo de juego: Enchanter de disengage / anti-dive
- Puntos fuertes:
- Q (Vendaval Urrador) corta su W en mitad del salto.
- R (Monzón) la echa para atrás en mitad de su R y reinicia la pelea.
- Tiene más rango y sustain en línea.
Consejos de juego:
- Guarda la Q para su W o Flash-W — no la gastes en pokeo random.
- Cuando entre, haz disengage al toque con la R o la Q para dejarla aislada.
- Júntate con ADCs de poke para forzarla a hacer engages desesperados.
2. Morgana
- Estilo de juego: Utilidad anti-CC / control de raíces
- Puntos fuertes:
- E (Escudo Negro) te salva del stun de su E.
- Q (Prisión Oscura) castiga cualquier mala posición — la deja inmóvil y fuera de juego.
- Pushea la línea desde lejos y le corta los intentos de engage.
Consejos de juego:
- Usa el Escudo Negro de forma reactiva — no hace falta predecir la W, es lenta.
- Cuando entre con W, métele la Q al instante — se queda vendidísima.
- Aunque se arme tanque o con ítems de support, Morgana sigue metiendo buenos trades en línea.
3. Renata Glasc
- Estilo de juego: Anti-dive / support de resets
- Puntos fuertes:
- W (Rescate) niega los one-shots de su combo.
- R (Toma Hostil) convierte su engage en un grief para su equipo.
- Domina la línea con control de oleadas y zoneo constante.
Consejos de juego:
- Colócate abierto — Rell busca meter la E o R a los dos de bot.
- Tira la R justo cuando ella tira su W o R — su ADC se tiene que echar atrás o griefear.
- Usa la W para revivir a tu carry si mete el combo — le das la vuelta al trade en un segundo.
4. Zyra
- Estilo de juego: Mago de línea bully / zoning de disengage
- Puntos fuertes:
- Las plantas la zonean de los minions y los engages.
- E (Raíces Atrapadoras) la deja clavada tras la W — sin forma de escapar.
- R (Espinas Estranguladoras) la levanta en mitad del dive y castiga los engages en grupo.
Consejos de juego:
- Abusa antes de que sea lvl 3 — sin E o jungla no puede allinear.
- Usa las plantas como wards — no puede campear en arbustos sin comerse daño.
- Cuando divee, E + R al instante para dejarla clavada y girar la pelea.
5. Lulu
- Estilo de juego: Enchanter / peel con polymorph
- Puntos fuertes:
- W (Capricho) puede cancelar su engage o su R si lo lanzas a tiempo.
- E + escudo protege a tu ADC del burst más duro de su combo.
- R (Crecimiento Salvaje) contrarresta su engage y cambia los 2v2 tras nivel 6.
Consejos de juego:
- Ten la W lista para meterle polymorph durante su W o su R.
- Escuda el poke, y luego castiga con Qs y kiteo.
- Lulu + hypercarry tipo Jinx/Kog escalan muchísimo mejor que las botlanes con Rell.
Consejos extra para ganarle a Rell:
- Castiga sus CDs: Cuando tira la W, se queda en modo armadura inmóvil.
- No os agrupéis: Su R quiere que estéis todos juntos. Separaros en línea y en teamfights.
- Controla su Flash: Su única amenaza real viene con Flash-W. Marca el CD y jugad atrás cuando lo tenga.