NOTAS DEL PARCHE 25.12 PREVIEW

CAMBIOS DE CAMPEONES

Aatrox


  • Relación de curación de la P contra campeones: 80% ⇒ 100%
  • Relación de curación de la P contra súbditos: 20% ⇒ 25%
  • Relación de curación de daño de la E contra campeones: 16% (+0.9% por cada 100 de vida adicional) ⇒ 16% (+1.1% por cada 100 de vida adicional)

Ahri

  • Duración del encanto de la E: 1.2-2 ⇒ 1.2-1.8
  • R Enfriamiento: 130 / 115 / 100 ⇒ 140 / 120 / 100

Aphelios

  • Velocidad de ataque al nivel 1: .640 ⇒ .665
  • Velocidad de movimiento de Asalto de Severum: 20% ⇒ 25%
  • Daño de Disparo de la luna de Calibrum: 60-160 (+42-60% de AD adicional) ⇒ 70-160 (+42-60% de AD adicional)

Aurora

  • Resistencia mágica básica: 30 ⇒ 32
  • Daño de la R: 175 / 275 / 375 (+60% de AP) ⇒ 175 / 275 / 375 (+70% de AP)

Azir

  • Velocidad de movimiento: 335 ⇒ 330
  • Velocidad de ataque por nivel: 6% ⇒ 5.5%

Bardo

  • Velocidad de movimiento básica: 330 ⇒ 335

Bel'Veth

  • Alcance de lanzamiento de la R: 275 ⇒ 175 / 275 / 375 / 450 (coincide con el alcance de ataque de la E)
  • Corrección de error: Lanzar la R ya no bloquea a Bel’Veth de los hechizos de invocador que no son Destello

Garen

  • Daño de la E: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+36 / 38 / 40 / 42 / 44% de AD) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+36 / 39 / 42 / 45 / 48% de AD) (Nota: Esto será una mejora después de 100 de AD total)
  • Corrección de error de la E: La reducción de armadura ahora se extiende correctamente con giros adicionales en lugar de a veces no acumularse si la duración restante era baja

Gwen

  • Vida básica: 620 ⇒ 600
  • Enfriamiento de la W: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18 segundos

Jax

  • Velocidad de ataque adicional por acumulación de la P: 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11% (según el nivel) ⇒ 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11 / 12.5% (según el nivel)

Kalista

  • Vida básica: 580 ⇒ 560
  • Enfriamiento de la Q: 8 ⇒ 9 segundos

LeBlanc

  • Daño de la E: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% de AP) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+85% de AP)
  • Enfriamiento de la R: 50 / 40 / 30 ⇒ 45 / 35 / 25

Lee Sin

  • Enfriamiento de la E: 9 ⇒ 8 segundos
  • Cantidad de ralentización de la E: 20 / 35 / 50 / 65 / 80% ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75%

Mordekaiser

  • Daño de la Q: 0–45 (según el nivel) (+80 / 110 / 140 / 170 / 200) (+70% de AP) ⇒ 0–45 (según el nivel) (+80 / 115 / 150 / 185 / 220) (+70% de AP)

Neeko

  • Daño de la Q: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+50% de AP) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% de AP)
  • Daño mágico adicional de la W: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170

Nidalee

  • Daño en forma melee de la E: 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% de AD adicional) (+ 40% de AP) ⇒ 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% de AD adicional) (+ 55% de AP)

Rammus

  • Armadura básica: 40 ⇒ 35

  • Crecimiento de armadura: 5.5 ⇒ 4.5

  • Velocidad de ataque al nivel 1: 0.656 ⇒ 0.7

  • Daño de ataque básico: 55 ⇒ 65

  • P ELIMINADO: Los ataques básicos de Rammus ya no ganan 10 (+10%) de armadura (aumentado en un 50% durante la W) como daño mágico al golpear

  • P NUEVO: Rammus ahora gana un 15% de su Armadura y Resistencia Mágica totales como AD adicional

  • Daño de la Q: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240

  • Q Movimientos suaves: Bola de poder ya no bloquea a Rammus de lanzar su E durante ~0.375 segundos después de chocar con un enemigo

  • Duración de la W: 6 ⇒ 7 segundos

  • Duración de la W con ataque básico: La duración de la W ya no aumenta con los ataques básicos

  • Armadura adicional de la W: 40 (+35 / 45 / 55 / 65 / 75% de la armadura total) ⇒ 27 (+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60% de la armadura total)

  • Resistencia mágica adicional de la W: 10 (+30 / 35 / 40 / 45 / 50% de la resistencia mágica total) ⇒ 27 (+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60% de la resistencia mágica total)

  • Daño reflejado de la W: 15 (+15% de la armadura total) ⇒ 15 (+10% de la armadura total) (+10% de la resistencia mágica total)

  • Daño de la W a los dragones: La W de Rammus ahora refleja correctamente el daño de los ataques básicos del Dragón (igual que Corazón de Espinas)

  • Mejoras en la descripción de la W: La descripción de la W ahora indica más claramente cuánta Armadura y RM se obtendrá con la habilidad

  • Mejoras en la descripción de la W: La descripción de la W ya no está en blanco cuando la habilidad está activa y ahora mostrará la cantidad de daño devuelto

  • Velocidad de ataque de la E: La E ya no otorga a Rammus un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de velocidad de ataque adicional.

  • Daño de la E a monstruos: La E ahora inflige 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+70% de AP) a los monstruos al lanzar (Nota: Esta habilidad no inflige daño a campeones)

  • Enfriamiento de la R: 90 ⇒ 120/105/90 segundos

  • Daño inicial de la R: 100 / 175 / 250 (+60% de AP) ⇒ 150/ 250 / 350 (+60% de AP)

  • Daño del epicentro de la R: La R ya no inflige un 50% de daño adicional en el centro del impacto

  • Daño de posimpacto de la R eliminado: La R ya no inflige 20 / 30 / 40 (+10% de AP) de daño en los posimpactos

  • Ralentización de la R: 15 / 17.5 / 20% por acumulación, hasta 60 / 70 / 80% ⇒ 30 / 40 / 50%, ya no se acumula

  • Mejora de calidad de vida de la R: Rammus ahora puede planear con Bola de poder incluso si está encima de un enemigo si Salto sísmico se lanza lo suficientemente rápido

  • Mejora de calidad de vida de la R: Se ha reajustado la animación de la R para que reproduzca la animación completa durante el desplazamiento

  • Corrección de error de la R: La R ya no rompe su animación y deja de activar Bola de poder si se lanzan demasiado rápido juntas

  • Corrección de error de la R: Corregido un error en el que la animación de la R fallaba a cortas distancias

Rumble


  • Daño mágico total de la Q: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% de AP) (+ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% de la vida máxima del objetivo) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% de AP) (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% de la vida máxima del objetivo)
  • Ralentización de la E: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
  • Ralentización mejorada de la E: 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5% ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45%

Samira

  • Velocidad de movimiento adicional por acumulación del estilo de la P: 2 / 2.5 / 3 / 3.5% (acumulaciones máximas: 12 / 15 / 18 / 21%) ⇒ 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5% (acumulaciones máximas: 16.5 / 18 / 19.5 / 21%)
  • Daño de la Q: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125% de AD) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125% de AD)

Senna

  • Probabilidad de obtención de alma de la P por súbdito asesinado: 14% ⇒ 10%

Shen

  • Daño de la E: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+15% de vida adicional) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+11% de vida adicional)

Taliyah

Estadísticas básicas

  • Resistencia mágica básica: 30 ⇒ 28

Q - Descarga de Pétalos

  • Daño potenciado: 190% ⇒ 180%

Twisted Fate

  • Velocidad de ataque adicional de la E: 10 / 20 / 30 / 40 / 50% ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55%
  • Enfriamiento de la R: 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 130 / 100 segundos

Varus

  • Armadura básica: 27 ⇒ 24

Vi

  • Daño de la W según la vida máxima del objetivo: 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% (+2.857% de AD adicional) ⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+3.5% de AD adicional)
  • Velocidad de ataque adicional de la W: 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
  • Daño adicional de la E: 0 / 15 / 30 / 45 / 60 (+120% de AD) (+100% de AP) ⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+110% de AD) (+100% de AP)

Yorick


  • Velocidad de ataque de los Caminantes de la Niebla de la P: 0.5 (+100% de la velocidad de ataque adicional de Yorick) ⇒ 0.5 (+8-80% de velocidad de ataque)
  • Daño de la Q: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+50% de AD) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+50% de AD)

Zeri

  • Daño de la R: 175 / 275 / 375 (+ 85% de AD adicional) (+ 110% de AP) ⇒ 200 / 300 / 400 (+100% de AD adicional) (+110% de AP)
  • Daño de la cadena de rayos de la R: 30% de AD ⇒ 40% de AD

Runas

Toque de Agonía

  • Eficacia a distancia: 60% ⇒ 40%

Atakhan

Estamos reajustando la lógica de aparición de Atakhan para hacer que las apariciones en la calle superior y la calle inferior sean más equitativas, ya que actualmente aparece con demasiada frecuencia en la calle inferior en comparación con la superior.

Dragón

  • Golpes del Dragón: Todos los ataques básicos del dragón ahora activan efectos de impacto (p. ej., Corazón de Espinas, Bola defensiva)
  • Esquivas del Dragón: Todos los ataques básicos del dragón ahora respetan la esquiva


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