VERSIÓN 3.14

Nuevo Entrenamiento – Spacing Melee [BETA]

Los champs melee no habían recibido mucho cariño... ¡hasta ahora!

Este nuevo entrenamiento se centra en mantener un buen spacing en enfrentamientos cuerpo a cuerpo.


¡Presentamos las NUEVAS RUTINAS PERSONALIZADAS!

Es una función en la que llevamos currando mucho tiempo — ¡y por fin está aquí!

  • Al abrir la app, se te pedirá que indiques tu Rol Principal para poder recomendarte entrenamientos relevantes. De momento, el impacto es limitado, pero irá creciendo a medida que saquemos los nuevos entrenamientos que tenemos en el horno.
  • También elegirás tu nivel de compromiso con la rutina. ¿Tienes poco tiempo? ¿Quieres ir a full? La rutina se adapta al número de entrenamientos diarios que prefieras.
  • Se te preguntará por tu División en LoL, lo que marcará los niveles iniciales de entrenamiento (no las evaluaciones).
  • Ahora puedes decidir si quieres incluir entrenamientos de Supervivencia en tu rutina.
  • Muchos nos pedisteis esto, ya que alargaban bastante las sesiones.

Nuevo Método de Evaluación de Rendimiento

Ahora se te evaluará mediante una Rutina de Evaluación personalizada que se activa antes de cada nueva Rutina Semanal.

Incluye:

  • Entrenamientos estilo Microgame adaptados a tu Rol.
  • La primera vez, tu evaluación incluirá pruebas en modo Entrenamiento y luego en modo Supervivencia.
  • Después de la primera vez, solo aparecerán entrenamientos de Supervivencia en la rutina de evaluación.
  • El rendimiento se calcula solo a partir de los resultados en Supervivencia, lo que da una imagen más precisa de tu nivel real.

Una forma mucho más clara y visual de entender tu progreso.

Nuevo Algoritmo de Generación de Rutinas

  • Se ha mejorado la selección de entrenamientos para reducir repeticiones y aumentar la variedad en los días genéricos.
  • La lógica para rutinas generales y específicas por habilidad ha sido refinada.
  • El sistema ahora reparte los días de entrenamiento de forma más precisa según tu rendimiento — y puede añadir días extra si detecta habilidades descompensadas.

Por ejemplo, si dos de tus habilidades están muy por debajo del resto, puede añadir días extra centrados en ellas.

Niveles de Entrenamiento Automáticos

  • Los entrenamientos ahora comienzan con una dificultad adaptada a tu rendimiento en la Evaluación.
  • Si el entrenamiento involucra varias habilidades, se usa el rendimiento medio entre ellas.
  • Si tus puntuaciones son especialmente altas o bajas, el sistema ajustará automáticamente el nivel para mantener el reto adecuado.

Actualizaciones de Niveles

Ajuste de Niveles en Entrenamientos de Esquivar

Cambios:

  • Nuevas habilidades para esquivar: Ekko Q, Lux R, Caitlyn Q
  • Ajuste: Xerath (Q) ahora solo aparece en niveles más altos

Disponible en:

  • Dodge Microgame
  • Aim + Dodge Microgame Pro
  • Shootvival Microgame Pro

Defensive Kiting Microgame

  • Se ha ajustado la progresión para que el pico de dificultad llegue antes.

Auto-Spacing Microgame

  • Los primeros niveles ahora requieren menos autoataques para derrotar al enemigo.

Reinicios de Clasificación

Debido a los nuevos niveles de los entrenamientos, se han reiniciado los siguientes rankings:

  • Dodge Microgame
  • Shootvival Microgame Pro
  • Aim + Dodge Microgame Pro
  • Kiting Microgame

Nuevo Sistema de Grabación [BETA]

Para que te sea más fácil compartir tus sesiones con colegas (¡o con nosotros!), hemos añadido una nueva opción para guardar tus repeticiones de entrenamiento.

  • Actívala en la pantalla de carga.
  • Al finalizar el entrenamiento, podrás guardar el vídeo automáticamente en: Usuario/Documentos/SkillGap/Replays

Estamos probando el rendimiento. Más adelante podrás personalizar el directorio, la calidad y mucho más.

 

¡Pruébalo y cuéntanos si notas problemas de rendimiento o si las grabaciones no van finas!


Otras Mejoras de Calidad de Vida

  • Se ha añadido un botón para intercambiar las teclas de hechizos de invocador in-game — para que personalizar tu setup sea más fácil.
  • Nueva opción: Activar desplazamiento con botón del ratón, para mover la cámara arrastrando el ratón (¡petición de varios usuarios!). La encontrarás en Ajustes → Controles → Control de cámara.
  • Se ha añadido un efecto de “flash de enfriamiento” en la interfaz cuando las habilidades vuelven del cooldown — como en el LoL.
  • Se ha acortado la animación de muerte de Ekko.
  • Ahora puedes añadir tu nombre de usuario de Riot a tu cuenta. Aún no es muy relevante — ¡pero lo será cuando empecemos a generar informes de rendimiento!
  • Se ha añadido el Panel de FPS — Pulsa Alt + F para activarlo, igual que en el LoL.

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