Notes de patch LOL 25.07

Le patch 25.7 de League of Legends apporte de nouveaux changements à la Faille de l’invocateur, avec Yone et Ivern parmi les plus gros buffs, tandis que Naafiri et Gwen sont atténuées. Le potentiel de Yorick dans la jungle est nerfé, mais sa présence sur la voie du haut est renforcée via des ajustements ciblés. Le Catalyseur de l’éternité reçoit un coup de pouce, devenant une alternative solide au Chapitre perdu pour les utilisateurs de mana. Par ailleurs, la Fontaine et le Gardefront sont affaiblis surtout après la 14e minute, tout en recevant un léger bonus de soins avant la 10e minute, et la détection des échanges de voie est ajustée pour affiner les stratégies de début de partie.

Améliorations des champions:

Brand:

  • P plafond de dégâts sur les monstres non épiques : 30 → 40
  • Plafond des dégâts d’explosion du P sur les monstres : 250-475 → 270-525

Olaf:

  • Temps d’incantation de E : 0,25 s → 0,25 - 0,175 s selon 0,125 % de vitesse d’attaque bonus (W) inclus

Yone:

  • P n’applique plus de pénalité aux coups critiques
  • E ne dissipe plus les contrôles de foule au retour

Volibear:

  • Dégâts amplifiés de W : 50 % → 50 % + 15 % d’AD bonus

Trundle:

  • Ralentissement de E augmenté de 30 % - 46 % → 34 % - 50 %
  • Temps de recharge de E réduit de 24 - 16 s → 21 - 15 s

Ivern :

  • Durée d’enracinement de Q augmentée de 1,2 - 2 s → 1,6 - 2 s

Shaco:

  • Ratio d’AD bonus du P : 25 % → 30 %
  • Ratio d’AD bonus de Q : 60 % → 65 %

Shen:

  • Q inflige désormais des dégâts fixes aux tourelles : 10-40

 

Nerfs des champions:

Lulu:

  • Dégâts minimum de Q réduits de 70 - 210 → 60 - 200
  • Dégâts maximum de Q : 105 - 315 → 90 - 300
  • Temps de recharge de W augmenté de 18 - 16 s → 18 s fixe

Gwen:

  • Dégâts de base du dernier coup de ciseaux de Q réduits de 70 - 170 → 60 - 160
  • Résistances de base de W réduites de 25 → 22
  • Ratio AP de W augmenté de 5 % → 7 %

Lillia:

  • Ratio AP de E réduit de 60 % → 50 %

Darius:

  • Armure de base : 39 → 37
  • Temps de recharge de E : 24 - 14 → 26 - 16

Naafiri:

  • Armure : 30 → 28
  • PV : 635 → 610
  • Temps de recharge de W : 20 - 18 → 22 - 18
  • Modificateur du P contre les monstres : 165 % → 155 %
  • Modificateur de Q contre les sbires : 80 % → 100 %

 

Ajustements des champions:

Singed:

  • Temps de recharge par cible du P : 8 → 10
  • Ratio par seconde de Q : 40 % AP → 42,5 % AP
  • Stats de R : 30 - 100 → 25 - 95

Xerath:

  • Ratio AP de Q : 85 % → 90 %
  • Dégâts de W : 60 - 200 + 60 % AP → 50 - 190 + 65 % AP
  • Dégâts de E : 80 - 200 → 70 - 190
  • Dégâts de R : 180 - 280 + 40 % AP → 170 - 270 + 45 % AP

Refonte de Yorick:

  • Croissance d’armure réduite de 5,2 → 4,5
  • AD de base des goules modifiée de 4 - 90 (paliers) → 15 - 75 (progression par niveau)
  • Ratio d’AD des goules réduit de 20 % total → 20 % bonus
  • PV de base des goules modifiés de 110 - 212 (linéaire) → 110 - 400 (progression par niveau)
  • Ratio de PV des goules réduit de 20 % total → 15 % bonus
  • Vitesse d’attaque des goules modifiée : de 8 % par niveau à 100 % de la vitesse d’attaque bonus de Yorick
  • Réduction des dégâts des goules contre les monstres augmentée de 50 % → 60 %
  • Réduction des dégâts des goules contre les sbires augmentée de 0 % → 60 %
  • Les goules ne sont plus tuées en un coup par les sorts monocible
  • Les goules subissent désormais 200 % de dégâts des attaques des champions de mêlée
  • Réduction des dégâts de zone (AoE) subis par les goules modifiée de 50 % fixe → 34 % - 60 % (niveaux 1-14)
  • Temps de recharge des tombes du P modifié de 12/6/2 (1/713) → 8 - 2 (1-13, tous les 2 niveaux)
  • Ratio AD de Q augmenté de 40 % → 50 %
  • Temps de recharge de Q réduit de 7 - 4 s → 6 - 4 s
  • Q laisse désormais une tombe s’il touche un grand monstre ou un champion (n’en crée pas 2 s’il les tue)
  • E n’inflige plus 15 % des PV actuels (désormais entièrement des dégâts minimaux)
  • Plafond de dégâts de E contre les monstres supprimé
  • Ratio AP de E augmenté de 70 % → 100 %
  • E n’augmente plus les dégâts des goules de 20 %
  • E réduit désormais l’armure de la cible de 18 % à 30 % pendant 4 s
  • Vitesse de déplacement vers la cible via E augmentée de 20 % → 30 %
  • AD de base de R augmentée de 0 - 40 → 50 - 100
  • Ratio AD de R réduit de 50 % total → 30 % bonus
  • PV de base de R augmentés de 400 - 1650 → 1050 - 3200
  • Ratio de PV de R réduit de 60 % total → 60 % bonus

 


Améliorations des objets:

Catalyseur de l’éternité:

  • Deuxième Cristal de rubis ajouté à la recette
  • Mana augmenté de 300 → 375
  • Restauration de mana augmentée de 7 % des dégâts subis → 10 %

Bâton séculaire:

  • Restauration de mana augmentée de 7 % des dégâts subis → 10 %

Glaive d’ombre (amélioration):

  • Coût 2600 → 2500
  • Dégâts d’attaque 50 → 55

 

AJUSTEMENTS SYSTÈME

Fontaine & Gardefront

  • PV max/s : 10,4 % → 8 %
  • Mana max/s : 12,4 % → 10 %
  • PV/mana manquants/s : 6 - 12 % (minutes 1 à 14) → 16 % (en permanence)
  • Vitesse de déplacement décroissante du Gardefront : 75 - 150 % (minutes 1 à 14) → 65 - 150 % (minutes 1 à 40)

Détection des échanges de voie

  • Zone de détection réduite pour n’inclure plus le camp des Rapaces
  • BUT + CARTE

    Dans cette tâche d'échauffement, vous travaillerez à améliorer votre précision et votre vitesse avec la souris, votre coordination œil-main avec le clavier et votre portée visuelle.

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  • ESQUIVER

    Cette tâche vous permettra de tester votre capacité à esquiver les projectiles. Les ennemis vous lanceront différents projectiles, vous obligeant à réagir rapidement et à les esquiver pour assurer votre survie.

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  • SHOOTVIVAL

    Dans cette tâche, vous ferez face à un test intense dans lequel vous devrez esquiver les capacités de vos ennemis et échapper aux serviteurs qui vous poursuivent pour vous frapper à courte portée.

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