TOP 5 KLED COUNTERS TOPLANE
Kled est un duelliste agressif qui excelle dans les combats prolongés et les échanges chaotiques. Son A (Piège à ours accroché à une corde) punit les échanges courts, Z (Tendances violentes) lui donne d’énormes DPS dans les duels au corps à corps, et son R (Chaaaaaaaarge!!!) est l’un des meilleurs outils d’engage sur la toplane et pour les flancs en milieu de partie. Il est tanky grâce à Skaarl, perturbateur après les désengagements, et snowball très vite grâce aux kills précoces.
Mais Kled est aussi prévisible, dépendant de ses mécaniques de désarçonnement, et punissable si tu gères bien les distances. Ses dégâts chutent fortement une fois qu’il perd Skaarl, et il est vulnérable aux pokers à distance, au désengage et aux outils anti-burst qui cassent le timing de son combo.
Les 5 meilleurs contres à Kled sur la toplane sont : Quinn, Teemo, Vayne, Garen et Malphite. Ces champions punissent soit son engagement au corps à corps, le kite sans effort, soit le surpassent en sustain et en burst quand ses délais de récupération sont utilisés.

Top 5 des contres à Kled sur la toplane
1. Quinn
- Style de jeu : Skirmisher à burst à distance / spécialiste du roam
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Pourquoi ça marche :
- La surpasse dans les échanges avec A + auto + Z à distance.
- L’aveugle et le désarçonne facilement sans prendre de dégâts en retour.
- Roam en premier avec son R — nie sa valeur de roam en milieu de partie.
Conseils de jeu :
- Abuse de ta portée niveaux 1–3 — il n’a aucune réponse si tu restes hors de la portée de son A.
- Utilise ton Z pour annuler la traction de son A ou esquiver la chaîne d’auto de son Z.
- Une fois désarçonné, joue agressif — il ne peut plus échanger pendant plus de 20 secondes.

2. Teemo
- Style de jeu : Tyran de lane à poke / contrôleur de zones avec aveuglement
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Pourquoi ça marche :
- A (Fléchette aveuglante) annule complètement les dégâts de ses autos avec Z + A.
- Le poke constant empêche les all-in et la régénération de Skaarl.
- Les champignons contrôlent les buissons et les chemins de flanc — ruinent les setups de roam avec son R.
Conseils de jeu :
- Reste à portée maximale et harcèle avec des autos — ne le laisse jamais obtenir des échanges gratuits avec son Z.
- Utilise ton aveuglement après qu’il engage — ça coupe complètement ses dégâts.
- Warde les buissons et joue loin de la rivière — nie son angle de charge après le niveau 6.

3. Vayne
- Style de jeu : Tireuse anti-mêlée / duelliste à outplay
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Pourquoi ça marche :
- Le kite sans effort avec A + E.
- Les dégâts bruts de son Z le déchirent aussi bien monté que désarçonné.
- La surpasse largement en late — il ne peut plus jamais rivaliser avec ses DPS après 2 objets.
Conseils de jeu :
- Garde la vague lente près de ta tour en début de partie — farm et poke jusqu’au niveau 6.
- Utilise E (Condamnation) pour interrompre sa charge ou le repousser loin de Skaarl.
- Après le niveau 6, prends les combats en confiance avec ton R — ses délais de récupération sont trop longs pour répondre à ton burst.

4. Garen
- Style de jeu : Briseur sustain / spécialiste des échanges courts
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Pourquoi ça marche :
- A (Silence) arrête la chaîne de passif de son Z et la traction de son A.
- Le surpasse en sustain dans les échanges courts grâce à sa régénération passive.
- R (Justice de Demacia) l’exécute même s’il se remonte tard.
Conseils de jeu :
- Échange avec A + E, puis recule — ne t’engage jamais trop loin dans son Z + A complet.
- Une fois désarçonné, all-in avec tout ton kit et exécute-le avant que Skaarl ne revienne.
- Refuse-lui le contrôle de la vague en début de partie — push et reset avant ses fenêtres de R.

5. Malphite
- Style de jeu : Tank stackant de l’armure / frontliner anti-AD
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Pourquoi ça marche :
- Empile de l’armure pour annuler son burst uniquement AD.
- Le poke de A le ralentit et le grignote à distance en toute sécurité.
- R (Force indomptable) annule son engage de R ou punit son dive.
Conseils de jeu :
- Prends Bouclier de Doran + Second souffle et scale — il ne peut plus te tuer après le niveau 6.
- Joue lentement et en sécurité jusqu’au niveau 6 — puis punis avec R + suivi.
- Groupe tôt pour les dragons — il ne peut pas rivaliser avec ton utilité en teamfight.

Astuces bonus pour battre Kled :
- Regarde sa barre de Courage : Quand elle atteint 100, il est sur le point de se remonter. Recule jusqu’à ce qu’elle soit remise à zéro.
- Ne reste pas immobile après que son A t’a touché — déplace-toi de façon imprévisible pour éviter d’être tiré.
- Ping le délai de récupération de son R : Ses engages sont prévisibles et punissables quand il ne l’a pas.