APERÇU DES NOTES DE PATCH 25.12

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

Aatrox


  • P Ratio de soin contre les champions: 80% ⇒ 100%
  • P Ratio de soin contre les sbires: 20% ⇒ 25%
  • Ratio de soin du E sur les dégâts infligés aux champions: 16% (+0.9% par 100 PV bonus) ⇒ 16% (+1.1% par 100 PV bonus)

Ahri

  • Durée d'envoûtement du E: 1.2-2 ⇒ 1.2-1.8
  • R Délai de récupération : 130 / 115 / 100 ⇒ 140 / 120 / 100

Aphelios

  • Vitesse d'attaque au niveau 1: .640 ⇒ .665
  • Vitesse de déplacement pendant Ruée (Severum): 20% ⇒ 25%
  • Dégâts de Tir lunaire (Calibrum): 60-160 (+42-60% AD bonus) ⇒ 70-160 (+42-60% AD bonus)

Aurora

  • Résistance magique de base: 30 ⇒ 32
  • Dégâts du R: 175 / 275 / 375 (+60% AP) ⇒ 175 / 275 / 375 (+70% AP)

Azir

  • Vitesse de déplacement: 335 ⇒ 330
  • Vitesse d'attaque par niveau: 6% ⇒ 5.5%

Bard

  • Vitesse de déplacement de base: 330 ⇒ 335

Bel'Veth

  • Portée d'incantation du R: 275 ⇒ 175 / 275 / 375 / 450 (correspond à la portée d'attaque du E)
  • Correction de bug: Lancer le R n’empêche plus Bel’Veth d’utiliser des sorts d’invocateur autres que Saut éclair

Garen

  • Dégâts du E: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+36 / 38 / 40 / 42 / 44% AD) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+36 / 39 / 42 / 45 / 48% AD) (Remarque : ce sera un buff au-delà de 100 AD total)
  • Correction de bug du E: La réduction d’armure est désormais correctement prolongée par les tours supplémentaires au lieu d’échouer parfois à se cumuler si la durée restante était faible

Gwen

  • PV de base: 620 ⇒ 600
  • Délai de récupération du W: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18 secondes

Jax

  • P Vitesse d’attaque bonus par charge: 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11% (selon le niveau) ⇒ 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11 / 12.5% (selon le niveau)

Kalista

  • PV de base: 580 ⇒ 560
  • Délai de récupération du Q: 8 ⇒ 9 secondes

LeBlanc

  • Dégâts du E: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% AP) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+85% AP)
  • Délai de récupération du R: 50 / 40 / 30 ⇒ 45 / 35 / 25

Lee Sin

  • Délai de récupération du E: 9 ⇒ 8 secondes
  • Valeur du ralentissement du E: 20 / 35 / 50 / 65 / 80% ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75%

Mordekaiser

  • Dégâts du Q: 0–45 (selon le niveau) (+80 / 110 / 140 / 170 / 200) (+70% AP) ⇒ 0–45 (selon le niveau) (+80 / 115 / 150 / 185 / 220) (+70% AP)

Neeko

  • Dégâts du Q: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+50% AP) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% AP)
  • Dégâts magiques bonus du W: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170

Nidalee

  • Dégâts du E en forme de mêlée: 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% AD bonus) (+ 40% AP) ⇒ 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% AD bonus) (+ 55% AP)

Rammus

  • Armure de base: 40 ⇒ 35

  • Croissance d’armure: 5.5 ⇒ 4.5

  • Vitesse d’attaque au niveau 1: 0.656 ⇒ 0.7

  • Dégâts d’attaque de base: 55 ⇒ 65

  • P SUPPRIMÉ: Les attaques de base de Rammus n’infligent plus des dégâts magiques à l’impact de 10 (+10% d’armure) (augmentés de 50% pendant le W)

  • P NOUVEAU: Rammus gagne désormais 15% de son armure totale et de sa résistance magique sous forme d’AD bonus

  • Dégâts du Q: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240

  • Q Mouvements plus fluides: Powerball n’empêche plus Rammus de lancer son E pendant ~0,375 s après avoir percuté un ennemi

  • Durée du W: 6 ⇒ 7 secondes

  • Durée du W sur attaque de base: La durée du W n’est plus augmentée par les attaques de base

  • Armure bonus du W: 40 (+35 / 45 / 55 / 65 / 75% de l’armure totale) ⇒ 27 (+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60% de l’armure totale)

  • Résistance magique bonus du W: 10 (+30 / 35 / 40 / 45 / 50% de la résistance magique totale) ⇒ 27 (+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60% de la résistance magique totale)

  • Dégâts renvoyés du W: 15 (+15% de l’armure totale) ⇒ 15 (+10% de l’armure totale) (+10% de la résistance magique totale)

  • Dégâts du W contre le Dragon: Le W de Rammus renvoie désormais correctement les dégâts des attaques de base du Dragon (idem pour Cotte épineuse)

  • Amélioration de l’infobulle du W: L’infobulle du W indique désormais plus clairement la quantité d’armure et de RM conférée par la compétence

  • Amélioration de l’infobulle du W: L’infobulle du W n’est plus vide quand la compétence est active et affiche désormais le montant de dégâts renvoyés

  • Vitesse d’attaque du E: Le E n’accorde plus à Rammus 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de vitesse d’attaque bonus.

  • Dégâts du E aux monstres: Le E inflige désormais 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+70% AP) aux monstres à l’incantation (Remarque : cette compétence n’inflige pas de dégâts aux champions)

  • Délai de récupération du R: 90 ⇒ 120/105/90 secondes

  • Dégâts initiaux du R: 100 / 175 / 250 (+60% AP) ⇒ 150/ 250 / 350 (+60% AP)

  • Dégâts au centre du R: Le R n’inflige plus 50% de dégâts bonus au centre de l’impact

  • Dégâts après l’impact du R supprimés: Le R n’inflige plus 20 / 30 / 40 (+10% AP) de dégâts sur les répliques

  • Ralentissement du R: 15 / 17.5 / 20% par charge, jusqu’à 60 / 70 / 80% ⇒ 30 / 40 / 50%, ne se cumule plus

  • Amélioration de confort du R: Rammus peut désormais faire s’envoler Powerball même s’il est au contact d’un ennemi si Soaring Slam est lancé suffisamment vite

  • Amélioration de confort du R: L’animation du R a été reprogrammée pour se jouer en entier pendant la ruée

  • Correction de bug du R: Le R n’interrompt plus son animation et n’empêche plus Powerball s’ils sont lancés trop rapidement l’un après l’autre

  • Correction de bug du R: Correction d’un bug où l’animation du R se déréglait à courte portée

Rumble


  • Dégâts magiques totaux du Q: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% AP) (+ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% des PV max de la cible) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% AP) (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% des PV max de la cible)
  • Ralentissement du E: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
  • Ralentissement renforcé du E: 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5% ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45%

Samira

  • P Vitesse de déplacement bonus par charge de Style: 2 / 2.5 / 3 / 3.5% (charges max : 12 / 15 / 18 / 21%) ⇒ 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5% (charges max : 16.5 / 18 / 19.5 / 21%)
  • Dégâts du Q: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125% AD) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125% AD)

Senna

  • P Chance d’apparition d’une âme par sbire tué: 14% ⇒ 10%

Shen

  • Dégâts du E: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+15% PV bonus) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+11% PV bonus)

Taliyah

Statistiques de base

  • Résistance magique de base: 30 ⇒ 28

Q - Threaded Volley

  • Dégâts renforcés: 190% ⇒ 180%

Twisted Fate

  • Vitesse d’attaque bonus du E: 10 / 20 / 30 / 40 / 50% ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55%
  • Délai de récupération du R: 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 130 / 100 secondes

Varus

  • Armure de base: 27 ⇒ 24

Vi

  • Dégâts du W en % des PV max de la cible: 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% (+2.857% AD bonus) ⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+3.5% AD bonus)
  • Vitesse d’attaque bonus du W: 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
  • Dégâts bonus du E: 0 / 15 / 30 / 45 / 60 (+120% AD) (+100% AP) ⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+110% AD) (+100% AP)

Yorick


  • P Vitesse d’attaque des Mist Walkers: 0.5 (+100% de la vitesse d’attaque bonus de Yorick) ⇒ 0.5 (+8-80% de vitesse d’attaque)
  • Dégâts du Q: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+50% AD) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+50% AD)

Zeri

  • Dégâts du R: 175 / 275 / 375 (+ 85% AD bonus) (+ 110% AP) ⇒ 200 / 300 / 400 (+100% AD bonus) (+110% AP)
  • Dégâts de l’éclair en chaîne du R: 30% AD ⇒ 40% AD

Runes

Poigne de l’immortel

  • Efficacité à distance: 60% ⇒ 40%

Atakhan

Nous réajustons la logique d’apparition d’Atakhan afin d’équilibrer les apparitions entre la voie du haut et la voie du bas, car il apparaît actuellement trop souvent en bot par rapport au top.

Dragon

  • Coups du dragon: Toutes les attaques de base des dragons déclenchent désormais les effets à l’impact (ex. : Thornmail, Defensive Ball Curl)
  • Esquives du dragon: Toutes les attaques de base des dragons prennent désormais en compte l’esquive


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  • BUT + CARTE

    Dans cette tâche d'échauffement, vous travaillerez à améliorer votre précision et votre vitesse avec la souris, votre coordination œil-main avec le clavier et votre portée visuelle.

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  • ESQUIVER

    Cette tâche vous permettra de tester votre capacité à esquiver les projectiles. Les ennemis vous lanceront différents projectiles, vous obligeant à réagir rapidement et à les esquiver pour assurer votre survie.

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  • SHOOTVIVAL

    Dans cette tâche, vous ferez face à un test intense dans lequel vous devrez esquiver les capacités de vos ennemis et échapper aux serviteurs qui vous poursuivent pour vous frapper à courte portée.

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