TOP 5 AMUMU COUNTERS JUNGLE

Amumu est un jungler tank low-éco mais à gros impact, spécialisé dans le contrôle de zone et les wombo combos. Avec son Q (Lancer de bandelette) pour engager, son E (Tant pis) pour se battre au corps-à-corps, et sa R (Malédiction d’Amumu) pour stun des équipes entières, c’est un cauchemar en teamfight qui peut 1v9 si on le laisse faire — surtout avec des builds AP burst.

Mais Amumu est aussi prévisible, lent en clear et très vulnérable aux invades, aux skirmishes early et aux outils anti-CC. Il a besoin de farm jusqu’au niveau 6, de trouver des angles depuis la brume, et d’enchaîner les CC avec son équipe. Si tu l’envahis tôt, que tu le traques, ou que tu coupes son engage, il finit en vraie momie triste.

Les 5 meilleurs counters d’Amumu jungle sont : Elise, Kindred, Graves, Trundle et Poppy. Ces champions abusent de son early faible, gagnent les trades en 1v1 et l’empêchent de placer sa R sans se faire punir derrière.

Top 5 Counters d’Amumu Jungle

1. Elise

  • Style de jeu : Burst AP / diver avec pression early
  • Pourquoi ça marche :
    • Meilleur en invade et duel à tous les stades avant le niveau 6.
    • E (Cocon) interrompt son engage et combo parfaitement avec ton burst.
    • Les dives et ganks early détruisent son style de jungle passif.

Plan de jeu :

  • Invade sur son deuxième buff — Amumu clear lentement et ne peut pas se défendre.
  • Spam ganks dès le niveau 3 avec E → Q + burst en forme araignée.
  • Force les dragons et objectifs tôt — sans son niveau 6, il ne peut rien faire.

2. Kindred

  • Style de jeu : Skirmisher à distance / scaling via marques
  • Pourquoi ça marche :
    • Portée + mobilité = Amumu ne peut jamais l’atteindre.
    • W (Frénésie du loup) + E font plus de dégâts sur ses clears et ganks early.
    • R (Repos de l’Agneau) annule totalement son combo de R.

Plan de jeu :

  • Suis son clear de départ — invade son deuxième buff ou sécurise les crabes tôt.
  • Marque-le dès que possible — Amumu est un des marks les plus faciles.
  • En teamfight, garde la R pour son engage — tu bloques tout son burst AoE.

3. Graves

  • Style de jeu : Bruiser farm / counter-jungle
  • Pourquoi ça marche :
    • Clear plus rapide + fumée punissent son early weak.
    • Peut kite Amumu en boucle avec Q + autos + dash.
    • Build bruiser anti-tank — ignore ses résistances.

Plan de jeu :

  • Full clear + invade — les duels de smite sont pour toi avec ton Q et ta tankiness.
  • Dès que tu le vois sur la map, prends le fight — Graves gagne tous les duels avant le niveau 6.
  • Build Éclipse ou Arc-bouclier + Exécuteur pour le sortir de la game.

4. Trundle

  • Style de jeu : Bruiser anti-tank / brawler sustain
  • Pourquoi ça marche :
    • R (Soumission) vole les stats tank d’Amumu en plein fight — énorme swing de puissance.
    • W + Q le dominent dans les skirmishes et fights neutres.
    • Peut couper les compos engage avec des piliers bien placés et beaucoup de sustain.

Plan de jeu :

  • Fight Amumu sur les crabes et les premiers objectifs — il ne peut pas te battre à la force brute.
  • Lance pilier derrière lui pendant sa Q pour le coincer ou forcer un flash.
  • Post 6, garde ton R pour son engage — il perd ses stats et fond direct.

5. Poppy

  • Style de jeu : Tank disrupt / anti-dash
  • Pourquoi ça marche :
    • W (Présence inébranlable) bloque sa Q en plein vol — gros counter.
    • E (Charge héroïque) le stun contre le mur avant même qu’il engage.
    • Peut tenir en tankiness tout en offrant plus d’utilité et de peel.

Plan de jeu :

  • Route opposée en early, puis conteste les premiers objectifs avec W prêt.
  • Reste proche des murs — E + stun terrain gagne tous les 1v1.
  • Build Feu solaire ou Radieuse + Cotte épineuse — tu deviens le tank dominant.

Conseils bonus pour battre Amumu :

  • Retarde son niveau 6 : invade, décale ses camps, force-le à se battre pour les crabes. Pas d’ulti = pas de menace.
  • Surveille ses angles : il a besoin de fog ou de wards de flanc pour placer une bonne R. Nie la vision et ping dès l’early.
  • Bait sa R, puis re-engage : s’il claque tout sur ton frontline ou ton tank, réengage juste après — il n’a plus rien.

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