TOP 5 DES CHAMPIONS À ESSAYER SUR LE PATCH 25.11
Résumé – À qui s'adressent ces choix ?
- Diana : Pour les junglers recherchant un assassin AP doté d'une bonne initiation aux combats d'équipe et d'un potentiel boule de neige.
- Udyr : Pour les joueurs qui privilégient la polyvalence et la capacité à mener les combats d'équipe avec un champion endurant.
- Ryze : Pour les midlaners qui privilégient les mages évolutifs avec un impact sur toute la carte et un jeu stratégique.
- Samira : Pour les ADC qui apprécient la mobilité, les styles de jeu agressifs et qui savent exploiter les contrôles de foule.
- Neeko : Pour les supports qui aiment initier les combats, tromper les adversaires et contrôler le champ de bataille grâce au contrôle de foule.
Ces champions sont promis à de belles performances. Patch 25.11, offrant un mélange d'agressivité, d'utilité et de scalabilité pour s'adapter à différents styles de jeu.
Diana – Mépris de la Lune (Jungle)
Pourquoi essayer Diana :
- Forte capacité de nettoyage de la jungle : la compétence passive de Diana, Lame d'argent lunaire, lui confère un bonus en vitesse d'attaque et des capacités de fendage, lui permettant de nettoyer efficacement les camps de la jungle.
- Dégâts d'explosion importants : sa combinaison de A (Croissant) Frappe) suivi de R (Chute de Lune) offre un burst important, surtout combiné aux réinitialisations de E (Ruée Lunaire).
- Présence en combat d'équipe : Diana excelle dans les combats d'équipe grâce à sa capacité à engager plusieurs ennemis avec son ultime, ce qui fait d'elle une initiatrice redoutable.
- Augmentation de puissance : Elle progresse bien en milieu et fin de partie, devenant une menace redoutable si elle réussit des éliminations en début de partie.
À qui s'adresse-t-elle : Diana est idéale pour les junglers qui privilégient les assassins AP dotés de solides capacités de combat d'équipe et qui apprécient l'effet boule de neige grâce à l'agression précoce.
Udyr – Le Marcheur des Esprits (Jungle)
Pourquoi essayer Udyr :
- Style de jeu polyvalent : les postures d'Udyr lui permettent de s'adapter, avec A (Griffe Sauvage) pour les dégâts, Z (Manteau de Fer) pour la survie et E (Débandade Ardente) pour la mobilité.
- Duels puissants : son kit lui permet de remporter les escarmouches et les duels en début de partie, surtout contre les adversaires moins mobiles. Junglers.
- Contrôle d'objectif : Grâce à ses dégâts soutenus et à sa résistance, Udyr peut efficacement sécuriser les dragons et les Hérauts de la Faille.
- Ajustements récents : Le patch 25.11 inclut des modifications visant à équilibrer la puissance d'Udyr selon ses postures, faisant de lui un choix plus cohérent.
À qui s'adresse-t-il : Udyr convient aux joueurs qui apprécient un jungler flexible, capable de s'adapter à diverses situations et de mener la charge en combat d'équipe.
Ryze – Le Mage des Runes (Mid) Voie)
Pourquoi essayer Ryze :
- Élimination des vagues et itinérance : Le combo E (Flux de sorts) et A (Surcharge) de Ryze permet une élimination efficace des vagues, lui permettant d'errer et d'impacter les autres voies.
- Puissance évolutive : Sa puissance augmente au fil de la partie, ses dégâts et son utilité atteignant leur maximum en fin de partie.
- Mobilité sur la carte : Son R (Distorsion du royaume) lui offre une mobilité unique sur la carte, facilitant les rotations d'équipe et le contrôle des objectifs.
- Ajustements des patchs : Ryze a bénéficié d'une attention particulière lors des patchs récents afin d'améliorer sa viabilité dans la méta actuelle.
À qui s'adresse ce système : Ryze Convient aux joueurs de la voie du milieu qui privilégient un équilibre entre dégâts et utilité, et qui peuvent capitaliser sur sa présence sur la carte pour influencer la partie.
Samira – La Rose du Désert (ADC)
Pourquoi essayer Samira :
- Grande mobilité : le E (Ruée Sauvage) et son passif de Samira lui permettent de se précipiter dans les combats, ce qui la rend insaisissable et difficile à cerner.
- Dégâts explosifs : son R (Déclencheur Infernal) peut décimer les équipes lorsqu'il est pleinement activé. Cumulable, surtout avec le contrôle des foules des alliés.
- Synergie avec les soutiens CC : Elle s'associe exceptionnellement bien avec les soutiens qui peuvent assurer un contrôle des foules fiable, préparant ainsi ses combos.
- Bugs récents : Le patch 25.11 inclut des buffs pour Samira, améliorant ses performances sur la voie du bas.
À qui s'adresse-t-elle : Samira est conçue pour les joueurs ADC qui apprécient un jeu agressif, risqué et gratifiant, et qui peuvent se coordonner étroitement avec leur soutien.
Neeko – La Curieuse Caméléon (Soutien)
Pourquoi essayer Neeko :
- Potentiel d'engagement : Le combo E (Dents-Barbelés) et R (Fleurs Éclatantes) de Neeko peut déclencher des combats et surprendre les ennemis.
- Tromperie : Son Passif (Splendeur Inhérente) lui permet d'imiter ses alliés, créant ainsi des opportunités d'engagements surprise.
- Contrôle des Vagues : Avec son A (Explosion Floraison), elle peut gérer efficacement les vagues de sbires et piquer les ennemis.
- Polyvalence : Neeko s'adapte à différentes compositions d'équipe, infligeant à la fois des dégâts et du contrôle des foules.
Qui est-ce ? pour : Neeko encourage les joueurs qui aiment créer du jeu, tromper et adopter une approche proactive des combats en équipe.