TOP 5 DRAVEN COUNTERS ADC
Draven est la définition de la domination de lane en early game. Avec sa Q (Hache tournoyante), il a une puissance de trade inégalée, sa W (Poussée de sang) lui permet de chase facilement, et sa passive lui donne un énorme boost de gold à chaque takedown. Un seul kill tôt dans la partie peut lui offrir une avance presque impossible à rattraper. Son R (Mort Foudroyante) sert à finir les fights et rend ses dives ultra menaçants.
Mais Draven est aussi un champion mécaniquement exigeant, immobile, et hyper punissable quand il est en difficulté. Il dépend de la récupération de ses haches pour maintenir ses dégâts, n’a aucun dash, et se fait détruire par le CC dur, le poke ou les champions à portée qui l’empêchent d’auto-attaquer librement.
Les 5 meilleurs champions pour counter Draven ADC sont : Jhin, Caitlyn, Varus, Ziggs et Sivir. Ces champions le dépassent en portée, le pokent à distance, ou l’empêchent d’engage pour stack sa passive.
Top 5 des counters de Draven ADC
1. Jhin
- Style de jeu : ADC burst / contrôle de tempo en lane
- Pourquoi ça marche :
- Le 4ᵉ tir gagne les trades — Draven ne peut pas récupérer ses haches en sécurité.
- La W root punit chaque pas de travers ou drop de hache.
- R (Rideau Mortel) finit les fights à distance pendant que Draven doit s’exposer.
Conseils de jeu :
- Laisse-le push, puis poke-le avec ton 4ᵉ tir et tes pièges.
- Place ta W quand ton support poke ou CC — il ne peut pas esquiver.
- Joue avec la vision — Draven déteste les fights sans vision sur les angles d’engage.
2. Caitlyn
- Style de jeu : ADC poke / contrôle de zone
- Pourquoi ça marche :
- Elle a toujours plus de portée, ce qui rend les trades très difficiles pour lui.
- W (Piège) bloque les récupérations de haches et le spacing près de la wave.
- Q + auto le poke fort avant même qu’il puisse répondre.
Conseils de jeu :
- Harcèle en continu avec Q + auto — il n’a ni sustain ni bouclier.
- Pose des pièges aux endroits où tombent ses haches ou sur ses routes de fuite.
- Push la wave dès le début et force-le à last-hit sous pression.
3. Varus
- Style de jeu : ADC poke / anti-melee
- Pourquoi ça marche :
- Que ce soit en build AP poke ou on-hit, il a plus de portée et burst.
- E (Pluie de Flèches) applique de la réduction de soins pendant les trades.
- R (Chaîne de Corruption) punit ses engages ou Flash et retourne le fight.
Conseils de jeu :
- Trade à l’auto et garde ton E pour quand il tente d’avancer.
- Harass-le avant qu’il complète son premier cycle de haches — force le reset.
- Utilise ton R en défensif si tu le vois speed-up — empêche l’all-in avant qu’il commence.
4. Ziggs
- Style de jeu : poke AP / démolisseur de tourelles
- Pourquoi ça marche :
- Le harcèle en dehors de sa portée d’auto-attaque.
- Draven ne peut pas le chase — il n’a aucun gap closer contre Ziggs.
- W (Charge Satchel) empêche les dives et protège les tourelles.
Conseils de jeu :
- Reste à max range et punis-le avec Q + autos chaque fois qu’il drop une hache.
- Utilise W pour le repousser ou bait son all-in, puis zone avec E.
- Ziggs détruit les tours avant que Draven puisse cash-out — brise son rythme tôt.
5. Sivir
- Style de jeu : anti-poke / ADC avec spell-shield
- Pourquoi ça marche :
- E (Bouclier de Sort) bloque les haches boostées ou l’exécution de son ulti.
- Q + Ricochet trades rapides sans besoin d’être bien positionné.
- Elle scale mieux avec son utilité et son DPS AoE en late game.
Conseils de jeu :
- Active ton spell-shield après sa première hache — la plupart des Draven frontloadent leurs dégâts.
- Reste derrière les sbires pour limiter le poke, et envoie Q pour des trades sûrs.
- Utilise ton ulti pour disengage ou re-engage — tu contrôles le rythme du fight.
Tips bonus pour battre Draven :
- Pinge ses stacks de passif : S’il est sur le point de cash-in, ne fight pas sauf si t’es sûr de win.
- Punir avant son premier item — il n’a pas de mobilité et doit snowball pour être utile.
- Zone les drops de hache : du CC ou des traps à l’endroit où les haches tombent brisent son rythme.