克制阿姆姆的打野英雄前五名
Amumu 是一名低經濟、高影響力的坦型打野,擅長AOE 控場與一套連招。靠著他的 Q (Bandage Toss) 先手開戰、E (Tantrum) 近身拚鬥、以及 R (Curse of the Sad Mummy) 一口氣暈到整隊,只要沒被限制,他在團戰中就是能 1v9 的噩夢——尤其搭配AP 爆發出裝。
但 Amumu 也很容易被預判、清野偏慢,且極度害怕反野、前期小規模交戰,以及克制控制的技能。他仰賴刷到 6 等、從霧區找角度,並與隊伍連鎖控場。如果你在前期反野、持續追蹤他,或打斷他的進場,他就真會變成一個悲傷的木乃伊。
克制 Amumu 打野的前五名英雄是:Elise、Kindred、Graves、Trundle 和 Poppy。這些英雄會利用他前期動線的弱點,在小規模拚鬥中壓制他,並讓他每次按 R 都要付出代價。

Amumu 打野前五大克星
1. Elise
- 玩法定位:AP 爆發/前期壓力型突進者
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為什麼有效:
- 6 等前每個時間點反野與單挑都更強。
- Cocoon (E) 可以打斷他的進場,並配合你的爆發完成擊殺。
- 越塔與前期頻繁抓人能徹底瓦解他偏佛系的刷野風格。
對局思路:
- 第二個 Buff 就去反野——Amumu 清野慢,無力還手。
- 3 級後瘋狂抓人,用 E → Q + 蜘蛛型態爆發。
- 前期強行打小龍與物件——沒 6 等他根本不敢接團。

2. Kindred
- 玩法定位:遠程拚鬥型/靠印記成長
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為什麼有效:
- 普攻射程 + 機動性讓 Amumu 幾乎碰不到她。
- W (Wolf’s Frenzy) + E 的傷害在前期清野與抓人時全面壓過他。
- R (Lamb's Respite) 直接無效化他的 R 連招。
對局思路:
- 盯緊他第一輪清野——第二個 Buff 反野或提早吃河蟹。
- 不斷標記他——Amumu 是 Kindred 最好拿印記的對象之一。
- 團戰把R留給他的進場——徹底否決他的 AOE 爆發。

3. Graves
- 玩法定位:發育型鬥士/反野型
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為什麼有效:
- 更快的清野 + 煙霧干擾能重懲他前期節奏的薄弱。
- 可全程風箏 Amumu,靠 Q + 普攻 + 位移打拉扯。
- 能出反坦與鬥士裝——無視他的抗性。
對局思路:
- 一輪全清後入侵——有 Q 爆發與高護甲,你在懲戒對拼裡佔盡優勢。
- 地圖上看到他就打——Graves 6 等前幾乎逢單必勝。
- 做出 Eclipse 或 Shieldbow + Executioner’s,讓他徹底無法進入遊戲。

4. Trundle
- 玩法定位:剋坦鬥士/吸血型拚鬥者
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為什麼有效:
- R (Subjugate) 在戰鬥中偷走 Amumu 的坦度——戰力差瞬間翻轉。
- W + Q 在小規模與中立物件爭奪時的單挑力更勝一籌。
- 靠柱子擺位與續戰能力克制開戰型陣容。
對局思路:
- 在河蟹與前期物件強撞 Amumu——他撐不住你赤裸裸的戰力。
- 他 Q 進場時在背後放柱子,直接困住或逼出閃現。
- 6 級後把 R 留給他的進場——他失去坦度,瞬間融化。

5. Poppy
- 玩法定位:坦克型干擾者/反位移
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為什麼有效:
- W (Steadfast Presence)能在他 Q 飛行途中直接攔截——天生剋星。
- E (Heroic Charge) 先把他頂到牆上暈住,讓他連招放不出來。
- 坦度不輸他,還提供更好的功能性與保護後排。
對局思路:
- 前期反向開野,第一波物件開戰時記得留好 W。
- 盡量靠牆站位——E 撞牆基本每波 1v1 都贏。
- 出 Sunfire 或 Radiant + Thornmail——你就成了更優秀的坦克。

打贏 Amumu 的加碼技巧:
- 拖慢他的 6 級:反野、拉野,並逼他爭河蟹。沒大 = 沒威脅。
- 注意他的角度:他需要霧區或側翼眼位才能打出漂亮的 R 進場。否決視野並及早標記提醒。
- 誘發 R,然後再反打:如果他把大招交在你的前排或坦克身上,隨後立刻反開收割——他已經沒有手段了。