剋制達瑞文的前五名 ADC
Draven 可說是前期對線霸主的代名詞。Q (Spinning Axe) 提供無與倫比的換血能力,W (Blood Rush) 用於追擊,而他的被動在擊殺時會給予大量金幣回饋,只要前期拿到一個人頭就能滾出讓人難以挽回的領先。他的 R (Whirling Death) 能遠距收割,讓越塔威脅更加殘酷。
但 Draven 同時也操作要求高、缺乏位移,在劣勢時非常容易被懲罰。他的輸出仰賴接斧維持,沒有位移技能,只要被強控、射程壓制或消耗限制了普攻空間就會崩盤。
克制 Draven ADC 的前五名英雄:Jhin、Caitlyn、Varus、Ziggs、Sivir。 這些英雄要嘛射程壓他、要嘛把他消耗殘,或是剛好能否決他仰賴的全力開戰來「兌現」。

Draven ADC 前五名克星
1. Jhin
- 玩法定位: 爆發型 ADC/線上節奏控制
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為何有效:
- 第4發換血就能贏線 —— Draven 很難安全接斧。
- W 束縛 只要他走位過深或掉斧就能懲罰。
- R (Curtain Call) 可遠距收尾,而 Draven 必須走進來打。
對線技巧:
- 讓他前期推線,靠第4發消耗與陷阱反打懲罰。
- 配合你家輔助的消耗或控制開 W 接束縛 —— 他沒有辦法閃躲。
- 做好視野 —— Draven 最怕看不到開戰角度。

2. Caitlyn
- 玩法定位: 射程壓制/控場型 ADC
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為何有效:
- 射程永久壓制,他幾乎無法舒服換血。
- W (Trap) 封鎖接斧點與兵線附近的走位空間。
- Q + 普攻 的連招能在他還沒還手前就打出大量傷害。
對線技巧:
- 不斷用普攻 + Q 騷擾 —— 他沒有續航或護盾。
- 用陷阱封住斧頭落點、撤退路線或打野進場角度。
- 前期就推線,逼他在壓力下補刀。

3. Varus
- 玩法定位: 高強度消耗型 ADC/剋近戰對線
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為何有效:
- AP 消耗流或特效流都同時擁有射程與爆發壓制他。
- E (Hail of Arrows) 在換血中附帶重傷。
- R (Chain of Corruption) 能抓到他的閃現或 W 加速切入,直接扭轉戰局。
對線技巧:
- 以普攻換血,且隨時留著 E 懲罰他每一次想上前的嘗試。
- 在他完成第一輪接斧節奏前不斷消耗 —— 逼他重置節奏。
- 看到他加速衝來就防守性開大 —— 及早掐斷他的一波全開。

4. Ziggs
- 玩法定位: 法術消耗/拆塔專家
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為何有效:
- 在普攻外射程持續消耗他。
- 很難被他平A或追到 —— Draven 沒有能處理 Ziggs 的切入手段。
- W (Satchel Charge) 能化解越塔與壓塔。
對線技巧:
- 維持最遠距離,他每次掉斧就用 Q + 普攻懲罰。
- 用 W 擊退或先誘出他的一波,靠 E 的區域控制再反打。
- Ziggs 能更快拆塔,讓 Draven 來不及兌現 —— 盡早打亂他的節奏。

5. Sivir
- 玩法定位: 克制消耗、法術護盾型 ADC
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為何有效:
- Spell Shield (E) 能擋下強化飛斧或大招收頭。
- Q + Ricochet 的換血節奏快,且不太依賴站位。
- 拖到後期,她的功能性與範圍輸出會更強。
對線技巧:
- 等他丟出第一把斧頭再開護盾 —— 大多數玩家會把傷害前置。
- 站在小兵後面減少被消耗,找機會用 Q 進行大幅換血。
- 用大招脫戰或重開 —— 由你來掌控戰鬥節奏。

擊敗 Draven 的額外技巧:
- 標記他的被動層數:如果他快要兌現,除非必勝,否則不要開戰。
- 在他做出第一件成裝前就瘋狂懲罰 —— 他沒有位移,完全依賴滾雪球。
- 壓制斧頭落點:在斧頭落地處放輔助控制或陷阱,能徹底打亂他的節奏。