版本 3.14
全新訓練模式 – 近戰走位 [BETA]
近戰英雄一直都有點被冷落——直到現在!
這個全新的訓練專注在近戰對線時,如何維持正確的進退距離。
全新「客製化訓練流程」正式登場!
這是我們籌備已久的功能——現在終於上線了!
- 啟動程式時,我們會先詢問你的主要位置,好幫你推薦更相關的訓練內容。目前影響還不大,但會隨著我們陸續推出新訓練而變得越來越重要。
- 你也可以選擇自己對訓練流程的投入程度。時間不多?還是想全力衝刺?訓練流程會依照你希望的每日訓練數量自動調整。
- 我們會詢問你現在的聯盟分段,用來設定初始訓練等級(不是評價等級)。
- 你現在可以決定是否在訓練流程中加入生存模式訓練。
- 很多玩家都有特別要求這點,因為生存模式會拉長每次訓練時間。
全新的表現評估方式
現在會透過自訂的評估流程,在每一個全新週訓練流程開始前替你做評估。
內容包含:
- 依照你的位置量身打造的「小遊戲式」訓練。
- 第一次評估時,會先在訓練模式進行試玩,接著再進入生存模式。
- 第一次之後,評估流程中只會出現生存模式訓練。
- 表現分數只會從生存模式的結果計算,更精準反映你的真實實力。
讓你用更直觀、更具畫面感的方式理解自己的進步。
全新訓練流程生成演算法
- 優化了訓練關卡的選取機制,在一般訓練日中減少重複、增加變化。
- 針對特定技能訓練與通用訓練的邏輯都做了調整與優化。
- 系統現在會更精準地依照你的表現來分配訓練日——若偵測到技能失衡,還可能額外新增額外訓練日。
例如,若你的兩項技能明顯較弱,系統可能會多安排幾天專門練這兩項。
自動訓練等級調整
- 各項訓練現在會以對應你評估表現的難度作為起始等級。
- 如果該訓練同時涉及多個技能,會使用這些技能的平均表現來決定難度。
- 若你的分數特別高或特別低,系統會自動微調等級,讓你一直維持在適合的挑戰區間。
等級調整更新
調整迴避類訓練的等級設計
變更內容:
- 新增可迴避技能:艾克 Q、拉克絲 R、凱特琳 Q
- 調整:齊勒斯(Q)現在只會在較高等級出現
適用於:
- Dodge - Isolated(純閃避)
- Aim + Dodge - Combined(瞄準 + 閃避 組合)
- Shootvival - Combined(射擊生存 組合)
Defensive Kiting - Isolated(防守風箏 - 單項)
- 調整了進程,讓難度曲線更早開始攀升。
Auto-Spacing - Isolated(普攻走位 - 單項)
- 現在在前期等級,你需要用更少次普攻就能擊敗敵人。
排行榜重置
由於上述訓練等級的更新,以下模式的排行榜將被重置:
- Dodge - Isolated
- Shootvival - Combined
- Aim + Dodge - Combined
- Kiting - Isolated
全新錄影系統 [BETA]
為了讓你更輕鬆地跟朋友(或是跟我們)分享你的訓練內容,我們新增了儲存訓練重播的選項。
- 可以在載入畫面中啟用。
- 訓練結束後,你可以把影片自動儲存到:User/Documents/SkillGap/Replays
我們目前正在測試對效能的影響。之後會開放自訂儲存路徑、畫質以及更多設定。
歡迎多多試用,若有任何效能問題,或錄影不夠流暢,都請回報給我們!
其他便利性優化
- 在遊戲中新增按鈕,可一鍵交換召喚師技能鍵位——讓你調整配置更輕鬆。
- 新增選項:啟用滑鼠拖曳捲動畫面,可以用滑鼠拖動畫面來移動鏡頭(多位玩家曾提出需求)。可在設定 → 操作 → 鏡頭控制中找到。
- 在技能 UI 上新增「冷卻結束閃光」特效,技能轉好時會有類似 LoL 的提示效果。
- 縮短了艾克的死亡動畫。
- 你現在可以在帳號中新增你的Riot 使用者名稱。目前影響不大——但等我們開始產生表現報告時就會派上用場!
- 新增FPS 顯示面板——按下Alt + F即可開啟,就跟在 LoL 裡一樣。