版本 4.2.12
新更新:維護+生活品質優化
本次更新專注於維護與生活品質(Quality of Life)改進——修補粗糙之處、在訓練過程中提高清晰度, 並讓你的日常操作流程更順暢。
修正與生活品質(QoL)改進
新付款平台:Stripe(新訂閱)
我們已整合 Stripe 作為新的付款平台。這讓我們能提供 更多地區的付款選項, 讓你有更多方式取得 Premium。
重要: 此變更僅套用於 新訂閱。現有訂閱目前仍會由先前的供應商管理。
若你遇到任何付款相關問題,請在 #support中建立回報單。
Last Hit 錯誤修正
已修正一個問題,該問題會讓 Last Hit 錯誤計算失誤次數,且有時無法正確結束。
更清晰的訓練 HUD 計分
我們更新了訓練中的計分面板 HUD ,適用於 Isolated 與 Combined。 現在相關數據會顯示在 右上角 ,版面配置更清楚,讓你一眼就能看懂表現回饋。
更快的任務重置
新的 任務重新開始按鈕 已新增至右下角。你也可以透過 Recall [B]快速重新開始。
最愛
你現在可以將任務標記為 最愛。已加入最愛的任務會顯示在任務列表頂端,以便更快存取。
分離的大廳顯示設定
你現在可以將 大廳(Lobby) 的顯示模式設為 視窗模式 ,且獨立於你的 遊戲中(In-Game) 顯示模式。 解析度 同樣適用,因此你的大廳設定可以保持舒適,而不影響遊戲中的設定。
其他小型 UX 改善
一系列小幅調整,以提升整體易用性與流程順暢度。
等級調整(更具挑戰)
我們收緊了進程,使較高階層更貼近進階練習目標。
- Last Hit: 進程現在 更快,且 高階難度 已提升。 進程可能會將 AD 與 AS 降低到 甚至 低於英雄的初始數值,迫使你進行極高精度的補刀。
- Spacing: 進程 更快,且高階等級擁有 更多難度 。
- Aim+Map: 較高難度階層現在更具挑戰性(正如許多玩家的需求)。
排行重置
由於新的等級進程變更,我們已 重置排行榜 ,套用於受影響的訓練。
我們也注意到 Shootvival 與 Kiting 的排行榜與目前難度有明顯落差,因此這兩項的排行榜也已 一併重置。看起來先前曾套用等級變更,但未同時重置排行榜——本次更新修正了這點。
謝謝你
感謝你的信任,並讓我們成為你精進實力旅程的一部分。